久々にモダンネタ
緑タッチ白ビーコンステーション
4創造の標
4繁殖力
3爆破基地
4未練ある魂
4無形の美徳
4極楽鳥
3アヴァシンの巡礼者
4桜族の長老
4ウッド・エルフ
3野生語りのガラク
23土地
結構適当でしたが、やはり標と基地が組み合わさると強いです。繁殖力もあると祭りです。さらにドローで次の標を見つけてきたりと、3枚そろえばまず負けは無いかと
そんでもって白の無形の美徳はトークンでの圧殺プラン用。ガラクだけでいいかなーと思ったけど、迷った挙句両方採用で
とにかく標と基地or美徳が引けるかが鍵のデッキで中々使ってて面白かった。
ちなみにトークン倍加のエンチャント(倍増の季節、似通った生命)を入れると、森10枚と標と基地で人が死んだりして楽しそうでしたふひ
あとは粗野の覚醒を差しておけばうっかり勝つ可能性も上がりそう
緑タッチ白ビーコンステーション
4創造の標
4繁殖力
3爆破基地
4未練ある魂
4無形の美徳
4極楽鳥
3アヴァシンの巡礼者
4桜族の長老
4ウッド・エルフ
3野生語りのガラク
23土地
結構適当でしたが、やはり標と基地が組み合わさると強いです。繁殖力もあると祭りです。さらにドローで次の標を見つけてきたりと、3枚そろえばまず負けは無いかと
そんでもって白の無形の美徳はトークンでの圧殺プラン用。ガラクだけでいいかなーと思ったけど、迷った挙句両方採用で
とにかく標と基地or美徳が引けるかが鍵のデッキで中々使ってて面白かった。
ちなみにトークン倍加のエンチャント(倍増の季節、似通った生命)を入れると、森10枚と標と基地で人が死んだりして楽しそうでしたふひ
あとは粗野の覚醒を差しておけばうっかり勝つ可能性も上がりそう
簡易レポ
使用デッキは4色殻。白赤緑タッチ黒殻です。
4 銅線の地溝
5 森
2 ガヴォニーの居住区
1 大天使の聖堂
1 山
1 平地
1 沼
4 剃刀境の茂
1 森林の墓地
1 進化する未開地
3 陽花弁の木立ち
1 酸のスライム
3 アヴァシンの巡礼者
4 極楽鳥
3 刃の接合者
1 裏切り者グリッサ
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 悪鬼の狩人
1 食百足
4 高原の狩りの達人
1 業火のタイタン
1 正義の執政官
1 真面目な身代わり
4 絡み根の霊
1 ヴィリジアンの密使
1 ワームとぐろエンジン
1 太陽のタイタン
4 出産の殻
2 漸増爆弾
1 屈葬の儀式
1 ミミックの大桶
サイドは割愛。
13人の4回戦後、シングルでした。
1回戦:白青赤降霊術 ○○-
2回戦:ナヤ殻 ×○○
3回戦:赤緑ケッシグ ××-
4回戦:白青人間 ○○-
なんとかシングル進出。
シングル1回戦:ナヤ殻(2度目) ××-
2回戦目の勝ちとはなんだったのか。
どうしようもないほどボコボコにされ負けました。
そしてそのナヤ殻さんは優勝をもぎとってしまいましたとさ
4cPodはグリッサのサイドアウト率が高い。
でも人間相手はボムと組み合わせて鬼神のごとき強さを発揮してくれました。
今後の課題はマナベースと5、6マナ域の調整かな。多分他にもやるべきことはあるはず。
使用デッキは4色殻。白赤緑タッチ黒殻です。
4 銅線の地溝
5 森
2 ガヴォニーの居住区
1 大天使の聖堂
1 山
1 平地
1 沼
4 剃刀境の茂
1 森林の墓地
1 進化する未開地
3 陽花弁の木立ち
1 酸のスライム
3 アヴァシンの巡礼者
4 極楽鳥
3 刃の接合者
1 裏切り者グリッサ
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 悪鬼の狩人
1 食百足
4 高原の狩りの達人
1 業火のタイタン
1 正義の執政官
1 真面目な身代わり
4 絡み根の霊
1 ヴィリジアンの密使
1 ワームとぐろエンジン
1 太陽のタイタン
4 出産の殻
2 漸増爆弾
1 屈葬の儀式
1 ミミックの大桶
サイドは割愛。
13人の4回戦後、シングルでした。
1回戦:白青赤降霊術 ○○-
2回戦:ナヤ殻 ×○○
3回戦:赤緑ケッシグ ××-
4回戦:白青人間 ○○-
なんとかシングル進出。
シングル1回戦:ナヤ殻(2度目) ××-
2回戦目の勝ちとはなんだったのか。
どうしようもないほどボコボコにされ負けました。
そしてそのナヤ殻さんは優勝をもぎとってしまいましたとさ
4cPodはグリッサのサイドアウト率が高い。
でも人間相手はボムと組み合わせて鬼神のごとき強さを発揮してくれました。
今後の課題はマナベースと5、6マナ域の調整かな。多分他にもやるべきことはあるはず。
五城楼杯参加しました
2012年2月20日 大会 コメント (2)朝6時から猛吹雪の月山を越え遥々仙台へ行ってきました。
目的は前々から友人に「暇があったら行くわ」なんて言っていたので……ていうのは建前で、最近スタンダードやってNEEEEEEEEEEEEEEE!!!!よし仙台行こう!!ってのが本音だったりする
そして初めて五城楼杯に参加したわけですがやはり僻地の地元と違い参加人数が半端じゃないです。44人の6回戦とかあまり記憶にないレベル。
使用デッキはPT闇の隆盛で使われていた赤緑ケッシグ。だがサイドは適当。
直前までナヤ殻かケッシグが迷ってたけど、使い慣れたケッシグで出ることに。
1回戦:赤緑ケッシグ(PW入り) ○○-
初っ端から同系かと思いきや2種類のガラクとメインからカーンが投入された型。
1本目
高原の狩りの達人を4枚引いて相手の除去を上回る物量で押して勝ち。
途中カーンやら変身ガラクで盛り返されそうになるが、都合よく返しのターンで赤タイタンを引いて除去ってgg。
2本目
相手が赤緑土地→ケッシグと土地を置いただけでターンを返してきたので、遠慮なく内なる獣で土地を割り何もさせずタイタンでぶん殴って勝ち。
2回戦:黒緑t赤ケッシグ ○○-
黒緑ケッシグは初めて対戦したが、やはり単体除去が強い分戦い辛かった。
1本目
タイタンの出し合いになり、破滅の刃や黒頂点で3体程持っていかれるも、何とかこっちも金属術感電破2発でタイタンを焼き殺したりでかなり白熱した戦いだった。最後は生き残ったタイタンと達人で殴り勝つ。
2本目
死の支配の呪いで墨蛾を封じられるもそこで相手が止まり、除去も無かったようなので緑タイタンで土地を伸ばしケッシグで強化アタックで勝ち。
3回戦:赤緑ケッシグ(恐らく同系) ○××
ま た ケ ッ シ グ か 。
1本目
達人を出し合って睨み合い。だが二人とも動きがぎこちなく、墨蛾を多く引いた自分が毒殺して勝ち。
2本目
マジで馬鹿でした。小学生かよってレベルのミス、いや小学生に失礼か。自分が墨蛾2枚と身代わりある状況で手札は金屑の嵐と感電破、相手は緑タイタンがいる。アーティファクト3枚確保してるし感電破と金屑でタイタン殺せるなと思い金屑を撃つ。あれ、身代わりが死んで金属術達成できないし墨蛾起動すると金屑に巻き込まれて全滅じゃね?当然そんなミスして勝てるわけありません。算数からやり直します。
3本目
2本目のミスを引きずり何も引けなくなって負け。
4回戦:青黒ハートレス ○×○
去年の秋田の悪夢再び。精神的に苦手です。
1本目
相手が淡々と土地を置くだけで何もしてこない。青黒コンかなと思っていたら突然ウスーンのスフィンクスが出てきてネタばらし。場が膠着したところで相手がスフィンクスと変形者を連打してきて絶体絶命かと思ったが、金屑をトップして手札の火力と合わせてピッタリライフを焼き切って勝ち。
2本目
ハートレスならぶん回られなきゃ勝てるだろと楽観していたら、墨蛾にめがけて乱れ飛ぶ悲劇的な過ち。ついでに隣に居たタイタンも悲劇的に-13を喰らい死亡。その後はファッティ連打され負け。
3本目
スラーン強すぎワロローンwwwwwwwwwスラーンとケッシグだけで勝ち。
5本目:白青Delver-Blade(剣無し) ×○△
地元で使ってる人がいないので初デルバー。
1本目
正直舐めてました。長槍ってあんなに強いのかと認識させられた。先制攻撃持つからいくらケッシグで強化しても無駄。達人が生き残ってれば何とかなったかもしれなかったが、自分のプレイングの甘さというか練習不足が出てあっさり負け。
2本目
墨蛾2枚引いて、お互いどっちが速く殺し切れるかという状況になるが火力の多さでさばき切って勝ち。
3本目
殴打頭蓋が強すぎた。だが相手の長槍も強かった。エキストラに入り相手のライフが8で手札が0、自分の手札が感電破2枚、土地に墨蛾2枚とあと一枚アーティファクト引けば勝てるって状況まで持ち込んだものの結局最後まで引かなくてドロー。相手もバウンス引けば勝てる状況だったので最後はかなり白熱しました。
6回戦:白青Delver-Blade ××-
またデルバーか。こちらは剣入り。
1本目
うっかり剣を装備させてしまいそのまま負け。
2本目
相手のゲーム運びが上手い。もがこうにももがけないような感じで負けた。墨蛾でチャンプせざるを得ない状況を作り出されてタイタンが出なくて、金屑で流そうにも大量のカウンターがそれを許さない。多分10回やったら10回負けると思う。
結果は3-2-1の14位でした。賞品無しは免れたのでまぁ良しとしよう。
練習不足やミスが目立って散々でしたが、非常に勉強になったし熱い戦いをすることができて良い遠征になりました。
また機会があれば参加します。
目的は前々から友人に「暇があったら行くわ」なんて言っていたので……ていうのは建前で、最近スタンダードやってNEEEEEEEEEEEEEEE!!!!よし仙台行こう!!ってのが本音だったりする
そして初めて五城楼杯に参加したわけですがやはり僻地の地元と違い参加人数が半端じゃないです。44人の6回戦とかあまり記憶にないレベル。
使用デッキはPT闇の隆盛で使われていた赤緑ケッシグ。だがサイドは適当。
直前までナヤ殻かケッシグが迷ってたけど、使い慣れたケッシグで出ることに。
1回戦:赤緑ケッシグ(PW入り) ○○-
初っ端から同系かと思いきや2種類のガラクとメインからカーンが投入された型。
1本目
高原の狩りの達人を4枚引いて相手の除去を上回る物量で押して勝ち。
途中カーンやら変身ガラクで盛り返されそうになるが、都合よく返しのターンで赤タイタンを引いて除去ってgg。
2本目
相手が赤緑土地→ケッシグと土地を置いただけでターンを返してきたので、遠慮なく内なる獣で土地を割り何もさせずタイタンでぶん殴って勝ち。
2回戦:黒緑t赤ケッシグ ○○-
黒緑ケッシグは初めて対戦したが、やはり単体除去が強い分戦い辛かった。
1本目
タイタンの出し合いになり、破滅の刃や黒頂点で3体程持っていかれるも、何とかこっちも金属術感電破2発でタイタンを焼き殺したりでかなり白熱した戦いだった。最後は生き残ったタイタンと達人で殴り勝つ。
2本目
死の支配の呪いで墨蛾を封じられるもそこで相手が止まり、除去も無かったようなので緑タイタンで土地を伸ばしケッシグで強化アタックで勝ち。
3回戦:赤緑ケッシグ(恐らく同系) ○××
ま た ケ ッ シ グ か 。
1本目
達人を出し合って睨み合い。だが二人とも動きがぎこちなく、墨蛾を多く引いた自分が毒殺して勝ち。
2本目
マジで馬鹿でした。小学生かよってレベルのミス、いや小学生に失礼か。自分が墨蛾2枚と身代わりある状況で手札は金屑の嵐と感電破、相手は緑タイタンがいる。アーティファクト3枚確保してるし感電破と金屑でタイタン殺せるなと思い金屑を撃つ。あれ、身代わりが死んで金属術達成できないし墨蛾起動すると金屑に巻き込まれて全滅じゃね?当然そんなミスして勝てるわけありません。算数からやり直します。
3本目
2本目のミスを引きずり何も引けなくなって負け。
4回戦:青黒ハートレス ○×○
去年の秋田の悪夢再び。精神的に苦手です。
1本目
相手が淡々と土地を置くだけで何もしてこない。青黒コンかなと思っていたら突然ウスーンのスフィンクスが出てきてネタばらし。場が膠着したところで相手がスフィンクスと変形者を連打してきて絶体絶命かと思ったが、金屑をトップして手札の火力と合わせてピッタリライフを焼き切って勝ち。
2本目
ハートレスならぶん回られなきゃ勝てるだろと楽観していたら、墨蛾にめがけて乱れ飛ぶ悲劇的な過ち。ついでに隣に居たタイタンも悲劇的に-13を喰らい死亡。その後はファッティ連打され負け。
3本目
スラーン強すぎワロローンwwwwwwwwwスラーンとケッシグだけで勝ち。
5本目:白青Delver-Blade(剣無し) ×○△
地元で使ってる人がいないので初デルバー。
1本目
正直舐めてました。長槍ってあんなに強いのかと認識させられた。先制攻撃持つからいくらケッシグで強化しても無駄。達人が生き残ってれば何とかなったかもしれなかったが、自分のプレイングの甘さというか練習不足が出てあっさり負け。
2本目
墨蛾2枚引いて、お互いどっちが速く殺し切れるかという状況になるが火力の多さでさばき切って勝ち。
3本目
殴打頭蓋が強すぎた。だが相手の長槍も強かった。エキストラに入り相手のライフが8で手札が0、自分の手札が感電破2枚、土地に墨蛾2枚とあと一枚アーティファクト引けば勝てるって状況まで持ち込んだものの結局最後まで引かなくてドロー。相手もバウンス引けば勝てる状況だったので最後はかなり白熱しました。
6回戦:白青Delver-Blade ××-
またデルバーか。こちらは剣入り。
1本目
うっかり剣を装備させてしまいそのまま負け。
2本目
相手のゲーム運びが上手い。もがこうにももがけないような感じで負けた。墨蛾でチャンプせざるを得ない状況を作り出されてタイタンが出なくて、金屑で流そうにも大量のカウンターがそれを許さない。多分10回やったら10回負けると思う。
結果は3-2-1の14位でした。賞品無しは免れたのでまぁ良しとしよう。
練習不足やミスが目立って散々でしたが、非常に勉強になったし熱い戦いをすることができて良い遠征になりました。
また機会があれば参加します。
簡易レポ
隆盛のプレリに参加しました
レアが残念過ぎて吐きそうになりましたが、「墓所這い」が光ったのでまぁギリギリ及第点といったところ
組んだのが白青黒の飛行過多デッキ。
深夜の出没と未練ある魂でトークンを量産し、地上は運よく2枚取れた執拗なスカーブで守り抜くといった至って普通のデッキでした。
ただスカーブを除くとタフネスが低い生物しか居なかった。スピリット強化能力持ちが引けていれば最高だったなー
結果は2-1-1の6位。
4回中3回が同系という白青カラーが目立ったプレリでした
隆盛のプレリに参加しました
レアが残念過ぎて吐きそうになりましたが、「墓所這い」が光ったのでまぁギリギリ及第点といったところ
組んだのが白青黒の飛行過多デッキ。
深夜の出没と未練ある魂でトークンを量産し、地上は運よく2枚取れた執拗なスカーブで守り抜くといった至って普通のデッキでした。
ただスカーブを除くとタフネスが低い生物しか居なかった。スピリット強化能力持ちが引けていれば最高だったなー
結果は2-1-1の6位。
4回中3回が同系という白青カラーが目立ったプレリでした
新年1発目はモダン構築から
最近はスタンダードよりもモダンが楽しすぎてやばい。地元でやってる人いないけど
モダンはカードプール的にギリギリ組めて自由度が高いから大好きです
過去に組んだ割とどうでもいいデッキをモダン仕様に組みなおしてる時間が楽しくてしょうがないんですが、どこかポケモンの努力値振りに通ずるところがあり時折虚しくなります
まぁとにかくデッキを組んでみました
青緑エターナルブルー
4:吠えたける鉱山
4:栄華の儀式
4:疲労困憊
4:時間のねじれ
4:回収
4:喚起
4:差し戻し
3:謎めいた命令
3:万の眠り
2:凍りつく冷気
1:自然の類似
土地:24
適当?そうですごめんなさい
ただライフが1残ってれば何とかなる可能性が高いです
早いターンに鉱山と儀式を張ってしまってギリギリまで耐えてから無限(ほぼずっと俺の)ターンを決め、土地を大量に並べて自然の類似で土地パンチってのが勝ち手段です。それ以外ありません
土地は適当ですけど、万の眠り用に青中心にすればいいかと。あと聖遺の塔が2~3あればOKか
最近のカードを全く使ってないのでスタンダードのカードとかぶらないのがいいです
こういった一人上手なデッキやTISYU(他人の嫌がることを率先してやるウザイ)デッキが大好物なのでまた思いついたら上げたいと思います
最近はスタンダードよりもモダンが楽しすぎてやばい。
モダンはカードプール的にギリギリ組めて自由度が高いから大好きです
過去に組んだ割とどうでもいいデッキをモダン仕様に組みなおしてる時間が楽しくてしょうがないんですが、どこかポケモンの努力値振りに通ずるところがあり時折虚しくなります
まぁとにかくデッキを組んでみました
青緑エターナルブルー
4:吠えたける鉱山
4:栄華の儀式
4:疲労困憊
4:時間のねじれ
4:回収
4:喚起
4:差し戻し
3:謎めいた命令
3:万の眠り
2:凍りつく冷気
1:自然の類似
土地:24
適当?そうですごめんなさい
ただライフが1残ってれば何とかなる可能性が高いです
早いターンに鉱山と儀式を張ってしまってギリギリまで耐えてから無限(ほぼずっと俺の)ターンを決め、土地を大量に並べて自然の類似で土地パンチってのが勝ち手段です。それ以外ありません
土地は適当ですけど、万の眠り用に青中心にすればいいかと。あと聖遺の塔が2~3あればOKか
最近のカードを全く使ってないのでスタンダードのカードとかぶらないのがいいです
こういった一人上手なデッキやTISYU(他人の嫌がることを率先してやるウザイ)デッキが大好物なのでまた思いついたら上げたいと思います
12月18日秋田県選手権(仮)
2011年12月19日 大会 コメント (2)スタンダード三回戦、ブースタードラフト3回戦の後、上位8人でシングルエリミネーションの久々の長丁場。
非公式だから気楽にいこうと思っていたら功を奏したのかTOP4入りを達成。いやー3時間近くかけて行った甲斐があった
使用デッキは白t緑トークン
以下リスト
土地:25
13:平地
4:ガヴォニー居住区
4:剃刀境の茂み
4:陽花弁の木立ち
生物:9
4:刃の接合者
3:宿命の旅人
2:ギデオンの法の番人
その他:26
4:無形の美徳
4:深夜の出没
3:忘却の輪
4:忠実な軍勢の祭殿
2:迫撃鞘
4:審判の日
3:エルズペス・ティレル
2:情け知らずのガラク
サイドボード:15
3:外科的摘出
4:レオニンの裁き人
3:機を見た援軍
1:迫撃鞘
2:内なる獣
2:新鮮な肉
一回戦:赤緑ケッシグ○○―
山形遠征組。わざわざ2時間半かけて身内同士の潰し合いとは
太陽の宝球ではなくヴィリジアンの密使入りの赤緑ケッシグ。
一本目
相手の土地が止まっているようだったので、ギデオンの法の番人が極楽鳥を寝かし続ける。やっと原始のタイタンが出てくるも忘却の輪で消してトークン共でフルパン。
二本目
相手が普通のケッシグらしい動きをする。深夜の出没トークンと無形の美徳で攻めに行くも美徳を割られスラーンを出される。さらに業火のタイタンまで投入されるが内なる獣で3/3にし、刃の接合者とエルズペスで戦線を五分以上まで盛り返す。ここで金屑の嵐でも打たれたら負けるなーと思っていたら火力が引けず緑の太陽の頂点がトップに居座り続ける珍事が発生し、そのままトークンでゴリ押しして勝ち。
二回戦:青黒赤コントロール ○○―
山形遠征組。わざわざ2時間かけてry
一本目
宿命の旅人2、ガヴォニー終了。一応ソリンの復讐打たれるが返しで10点パンチ、さらに12点パンチで勝ち。カウンターと復讐しか見てない
二本目
炉火のチャンドラが出てきて一瞬ソリンの復讐コピー20点が頭にちらついたが、深夜の出没が強くてガヴォニーと美徳で殴って勝ち。
三回戦:赤緑ケッシグ ××―
原初の狩人ガラク入りのケッシグ。
一本目
宿命の旅人2とガヴォニー居住区だけでケッシグには勝てない。
ガラクと赤タイタンで蹂躙された。
二本目
土地が3枚で止まりさらにハンドは内なる獣2と忘却の輪。相手はダブルマリガンのはずがきっちり4ターン目に原始のタイタンが着地を決めている。タイタンを獣に変え、その元タイタンの獣を獣に変えターンを稼ぐが、ケッシグで強化された極楽鳥が止められずあっけなく負け。
ブースタードラフト三回戦
人数が多いので9,9,8に分かれてドラフト。レア取り切りなので一瞬白黒土地に手が伸びかけたがやはり上を目指したいので最弱カラーと呼ばれる黒を集中的に取ってみた。
完成したのはバンシーが3枚入ったちょっと重めの黒赤。フラッシュバック付きパイロと、三つ又+チフスネズミor腐敗した沼蛇で戦闘を有利に進めながら敵の大型クリーチャーをバンシーで除去するデッキ。特に三つ又と沼蛇が想像以上に活躍してくれた。
4回戦:白緑 ○○―
5回戦:青黒 ×○○
6回戦:ID
割とひどいゲームだったのは覚えている。バンシー3枚引いて相手のカラスとか変身クリーチャーとかをちぎっては投げちぎっては投げのゲームや、霊誉の僧兵を脅しつけてオーバーキルしてみたりとか。意外と黒は固めて取れれば強い。
そしてトップ8進出を果たしシングルエリミネーションへ。
準々決勝:赤単 ×○○
皮剥ぎの鞘入りのあわよくば金属術達成を目論む赤単。
一本目
チャンドラのフェニックスが強くて負け。審判の日が役に立ちにくい。自分のデッキはコントロールよりだからメインは不利がつくと思った。
二本目
今度は宿命の旅人と深夜の出没トークンと無形の美徳2でボコボコ。相手の祭殿も忘却の輪で対処し、槌のコスが出るもダメージレースで圧倒し勝ち。
三本目
相手ダブルマリガンスタート。こちらの祭殿がトークン6体出してコスを潰しながらガヴォニーで強化し勝ち。内容的には圧勝だが、ダブマリが無かったら割と危ない試合だった。
準決勝:青黒ハートレス ×○×
最近流行り(?)の心無き召喚デッキ。初めて対戦する。
一本目
まず想像以上に速い。2ターン目ハートレス、3ターン目真面目な身代わり、4ターン目ワームとぐろエンジン+ファイレクシアの変形者、5ターン目ファイレクシアの変形者でわずか5ターンで場がワームとぐろエンジンだらけに。もうねアホかとバカかと。こちらも豪運で審判の日を2枚引いて12体のワームにばらしてやったが、流石に2発目はカウンターされ圧殺される。
二本目
祭殿を置き、相手のハートレスを忘却の輪で除去し優勢に。しかし身代わりからの霜のタイタンで祭殿を封じに来る。それに対応し6体のトークンを出し、返しのターンにもう一枚の忘却の輪でタイタンを除去し6点。その返しに黒の太陽の頂点を打たれ相手が場を平らにしようと動くが、自分の手札には新鮮な肉が。フレッシュなビーストが6体誰もいない場に無事着地し、相手を殴り切り勝ち。
三本目
正直なところワームとぐろエンジン連打されなきゃ大丈夫だろうと思っていた。でもあいつが、ウスーンのスフィンクスがあれ程強いとは思わなかった。マナスクリュー気味の自分に対し容赦なくスフィンクスが襲い掛かる。しかも嘘か真かでとぐろエンジン、埋没した廃墟、スフィンクス、ハートレス、身代わりとめくられる始末。どう選ぼうがとんでもない後続を連れてくるのが確定している。自分は次のターン土地を引いたことで投了を選択した。
結果はベスト4で商品がイニストラード6パック。割とどうでもいいレアばかりだったが、とても充実した1日だった。
デッキはとても強いと感じたが、サイドの内なる獣は弱かった。なんか帰化のが強い気がしてきた。変更するなら忘却の輪追加と、天界の粛清を検討しようかな。
非公式だから気楽にいこうと思っていたら功を奏したのかTOP4入りを達成。いやー3時間近くかけて行った甲斐があった
使用デッキは白t緑トークン
以下リスト
土地:25
13:平地
4:ガヴォニー居住区
4:剃刀境の茂み
4:陽花弁の木立ち
生物:9
4:刃の接合者
3:宿命の旅人
2:ギデオンの法の番人
その他:26
4:無形の美徳
4:深夜の出没
3:忘却の輪
4:忠実な軍勢の祭殿
2:迫撃鞘
4:審判の日
3:エルズペス・ティレル
2:情け知らずのガラク
サイドボード:15
3:外科的摘出
4:レオニンの裁き人
3:機を見た援軍
1:迫撃鞘
2:内なる獣
2:新鮮な肉
一回戦:赤緑ケッシグ○○―
山形遠征組。わざわざ2時間半かけて身内同士の潰し合いとは
太陽の宝球ではなくヴィリジアンの密使入りの赤緑ケッシグ。
一本目
相手の土地が止まっているようだったので、ギデオンの法の番人が極楽鳥を寝かし続ける。やっと原始のタイタンが出てくるも忘却の輪で消してトークン共でフルパン。
二本目
相手が普通のケッシグらしい動きをする。深夜の出没トークンと無形の美徳で攻めに行くも美徳を割られスラーンを出される。さらに業火のタイタンまで投入されるが内なる獣で3/3にし、刃の接合者とエルズペスで戦線を五分以上まで盛り返す。ここで金屑の嵐でも打たれたら負けるなーと思っていたら火力が引けず緑の太陽の頂点がトップに居座り続ける珍事が発生し、そのままトークンでゴリ押しして勝ち。
二回戦:青黒赤コントロール ○○―
山形遠征組。わざわざ2時間かけてry
一本目
宿命の旅人2、ガヴォニー終了。一応ソリンの復讐打たれるが返しで10点パンチ、さらに12点パンチで勝ち。カウンターと復讐しか見てない
二本目
炉火のチャンドラが出てきて一瞬ソリンの復讐コピー20点が頭にちらついたが、深夜の出没が強くてガヴォニーと美徳で殴って勝ち。
三回戦:赤緑ケッシグ ××―
原初の狩人ガラク入りのケッシグ。
一本目
宿命の旅人2とガヴォニー居住区だけでケッシグには勝てない。
ガラクと赤タイタンで蹂躙された。
二本目
土地が3枚で止まりさらにハンドは内なる獣2と忘却の輪。相手はダブルマリガンのはずがきっちり4ターン目に原始のタイタンが着地を決めている。タイタンを獣に変え、その元タイタンの獣を獣に変えターンを稼ぐが、ケッシグで強化された極楽鳥が止められずあっけなく負け。
ブースタードラフト三回戦
人数が多いので9,9,8に分かれてドラフト。レア取り切りなので一瞬白黒土地に手が伸びかけたがやはり上を目指したいので最弱カラーと呼ばれる黒を集中的に取ってみた。
完成したのはバンシーが3枚入ったちょっと重めの黒赤。フラッシュバック付きパイロと、三つ又+チフスネズミor腐敗した沼蛇で戦闘を有利に進めながら敵の大型クリーチャーをバンシーで除去するデッキ。特に三つ又と沼蛇が想像以上に活躍してくれた。
4回戦:白緑 ○○―
5回戦:青黒 ×○○
6回戦:ID
割とひどいゲームだったのは覚えている。バンシー3枚引いて相手のカラスとか変身クリーチャーとかをちぎっては投げちぎっては投げのゲームや、霊誉の僧兵を脅しつけてオーバーキルしてみたりとか。意外と黒は固めて取れれば強い。
そしてトップ8進出を果たしシングルエリミネーションへ。
準々決勝:赤単 ×○○
皮剥ぎの鞘入りのあわよくば金属術達成を目論む赤単。
一本目
チャンドラのフェニックスが強くて負け。審判の日が役に立ちにくい。自分のデッキはコントロールよりだからメインは不利がつくと思った。
二本目
今度は宿命の旅人と深夜の出没トークンと無形の美徳2でボコボコ。相手の祭殿も忘却の輪で対処し、槌のコスが出るもダメージレースで圧倒し勝ち。
三本目
相手ダブルマリガンスタート。こちらの祭殿がトークン6体出してコスを潰しながらガヴォニーで強化し勝ち。内容的には圧勝だが、ダブマリが無かったら割と危ない試合だった。
準決勝:青黒ハートレス ×○×
最近流行り(?)の心無き召喚デッキ。初めて対戦する。
一本目
まず想像以上に速い。2ターン目ハートレス、3ターン目真面目な身代わり、4ターン目ワームとぐろエンジン+ファイレクシアの変形者、5ターン目ファイレクシアの変形者でわずか5ターンで場がワームとぐろエンジンだらけに。もうねアホかとバカかと。こちらも豪運で審判の日を2枚引いて12体のワームにばらしてやったが、流石に2発目はカウンターされ圧殺される。
二本目
祭殿を置き、相手のハートレスを忘却の輪で除去し優勢に。しかし身代わりからの霜のタイタンで祭殿を封じに来る。それに対応し6体のトークンを出し、返しのターンにもう一枚の忘却の輪でタイタンを除去し6点。その返しに黒の太陽の頂点を打たれ相手が場を平らにしようと動くが、自分の手札には新鮮な肉が。フレッシュなビーストが6体誰もいない場に無事着地し、相手を殴り切り勝ち。
三本目
正直なところワームとぐろエンジン連打されなきゃ大丈夫だろうと思っていた。でもあいつが、ウスーンのスフィンクスがあれ程強いとは思わなかった。マナスクリュー気味の自分に対し容赦なくスフィンクスが襲い掛かる。しかも嘘か真かでとぐろエンジン、埋没した廃墟、スフィンクス、ハートレス、身代わりとめくられる始末。どう選ぼうがとんでもない後続を連れてくるのが確定している。自分は次のターン土地を引いたことで投了を選択した。
結果はベスト4で商品がイニストラード6パック。割とどうでもいいレアばかりだったが、とても充実した1日だった。
デッキはとても強いと感じたが、サイドの内なる獣は弱かった。なんか帰化のが強い気がしてきた。変更するなら忘却の輪追加と、天界の粛清を検討しようかな。
本当は2012年から書こうと思ってた
2011年12月19日 TCG全般マジック日記を書きつづる。
なるべく戦績をつけるようにしてさらなるレベルアップを図ろうかと思う。
2012年の目標は遠征に行きたいことか
なるべく戦績をつけるようにしてさらなるレベルアップを図ろうかと思う。
2012年の目標は遠征に行きたいことか