私が仙台、ブッディ氏が秋田でプレイし、それなりに結果を出しました。
そして個々のカードや土地配分などを考察、検討したうえで以下のリストを現段階で最善のものとして上げておきます。



レシピ1

クリーチャー17
 4 搭載歩行機械
 2 ドラーナの使者
 4 雷破の執政
 4 包囲サイ
 2 嵐の憤怒、コラガン
 1 龍王ドロモカ or 黄金牙、タシグル
スペル16
 1 脅迫
 3 絹包み
 4 龍詞の咆哮
 2 アブザンの魔除け
 4 はじける破滅
 2 残忍な切断
プレインズウォーカー1
 1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
土地26
 3 遊牧民の前哨地
 1 乱脈な気孔
 2 燻る湿地
 2 燃えがらの林間地
 1 梢の眺望
 4 樹木繁る山麓
 4 血染めのぬかるみ
 3 吹きさらしの荒野
 1 コイロスの洞窟
 2 山
 1 沼
 1 森
 1 平地

マナベースを少し改善。トライランドとミシュランを減らし赤緑バトランと白緑フェッチを追加。緑マナが多少確保しやすくなりアンタップイン土地が増えました。
他にはサルカン解雇してコラガン増やして苦手なランプ戦やドブン率を意識しました。
5~6枚土地がある時に2行動取れるように切断を増やしています。
緑マナが増えたことでタシグルも取れるかと思います。能力起動できれば確実に強いカードですしね。



そしてマナベースの改善で以下のようなリストも可能に

リスト2

クリーチャー17
 4 搭載歩行機械
 3 地下墓地の選別者 or 先頭に立つもの、アナフェンザ
 4 雷破の執政
 4 包囲サイ
 2 嵐の憤怒、コラガン
スペル16
 1 脅迫
 3 絹包み
 4 龍詞の咆哮
 2 アブザンの魔除け
 4 はじける破滅
 2 残忍な切断
プレインズウォーカー1
 1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
土地26
 3 遊牧民の前哨地
 1 乱脈な気孔
 2 燻る湿地
 2 燃えがらの林間地
 1 梢の眺望
 4 樹木繁る山麓
 4 血染めのぬかるみ
 3 吹きさらしの荒野
 1 コイロスの洞窟
 2 山
 1 沼
 1 森
 1 平地

地下墓地の選別者を取ってマナブーストや占術によるドローの質向上が期待されます。
まだ試していませんが、アナフェンザも取れるかもと思ってます。
最近の4Cラリーやハンガーバックの流行り次第ですね。



レシピ3

クリーチャー18
 3 搭載歩行機械
 4 ドラーナの使者
 4 雷破の執政
 4 包囲サイ
 2 嵐の憤怒、コラガン
 1 黄金牙、タシグル
スペル16
 1 脅迫
 3 絹包み
 4 龍詞の咆哮
 2 アブザンの魔除け
 4 はじける破滅
 2 残忍な切断
土地26
 2 遊牧民の前哨地
 1 乱脈な気孔
 1 燻る湿地
 1 燃えがらの林間地
 1 梢の眺望
 4 樹木繁る山麓
 4 血染めのぬかるみ
 3 吹きさらしの荒野
 2 戦場の鍛冶場
 1 コイロスの洞窟
 2 山
 2 沼
 1 森
 1 平地

こちらは酒田のブッディ氏が考案したリスト。
クリーチャーに寄せているのと、土地配分が結構いじられています。
タップインを嫌ってダメランを増やしているのが特徴です。
土地からかなりライフを持ってかれそうですが、4枚入れたドラーナの使者で補給するプランでしょうか。


以上3つのリストになります。
個人的にはコンセプト重視でドラーナの使者を残すデッキがいいと思っています。
もしGP神戸に出るデッキを迷っている方に参考になれば幸いです。

仙台土曜スタン

2015年11月16日 大会
日曜に仙台に用があったので、前乗りしてスタンしてきました。

シングルスターさんの土曜スタン
参加者10人の3回戦
3-0すれば多めに商品貰える


使用デッキは改良版「Rhi破no執政」
レシピは前回の記事にて


1回戦:ブルーアブザン ×○○
1本目はサイ2体を処理しきれなくて負け。しかし雷破を出さずアブザンのフリしておく。
2本目は怒りの雷破3連打!1匹コンマジされるが、対象3点クラック2点アタックで勝ち。
最後もサイ雷破ニクシリで踏みつぶして勝ち。


2回戦:ジェスカイ(PT2位のリスト?) ×○○
消耗戦でトップ勝負してたらベストタイミングでジェスチャで絆魂。ライフを一気に離され負け。
サイサイアンドサイで2本目勝利。
3本目はサイ雷破を捌かれるもフルタップしたので、ロアとコラガン疾駆で削り切って勝ち。


3回戦:黒緑ランプ ○○
当たってはいけないデッキ。
でも相手の初動が遅くこちらも土地を十分伸ばせた。ウラモグ出されるも対応してクラッキング、雷破をウギンで消し飛ばされてコラガン疾駆で叩き落とす。復興で相手のライフは30近くあったが、激しい攻防の末ニクシリスの紋章とコラガン疾駆で2枚目のウギンとのダメージレースを制し勝ち。
2本目はハンデス祭りとフェッチを無暗に切らないプレイでウラモグを冷静に対処して雷破コラガン疾駆で勝ち。



改良版リストでプレイした感触は↓

サルカンは普通、ただの5マナ4点ソーサリーの場面があった。ドブンパターンがあるコラガンのほうがやっぱり強そう。
マルドゥチャームはアナフェンザやカマキリ焼いたり、ウギンを叩き落とす等結構活躍した。
切断がかなり強かった。2行動取れるから増やしたい。

こんな感じですかね。
あとフリプで獣群ニキの赤緑上陸とそれなりの数やりましたが、別に不利なマッチではないと思いました。
激闘コンボで1残った返しにソプター×2雷破コラガン疾駆で18点ぶち込んで逆転したのは激熱でした。

後でさらに練ったレシピを上げます。



そんな感じで3-0して3パックGET。
このデッキを使っての敗北は許されないので当然の結果です。
そしてそして商品のパックから『青緑フェッチ』がエクスペディションしました。
滅茶苦茶嬉しいんですが、パックウォーズ中に出ないでください
お気に入りのデッキ

最近はしていないですが
昔は一人回しもよくしていたものです。。。
今はげいざー君がしっかりしてくれて助かってますが、
そんなげいざー君が使っているデッキがとても気にってます!!
のけ者がいらないんだよってげいざー君に言われのけ者がいらない!?
ピンときませんでしたが…
自分が今まで使っていたものとは全然違く力強く
黒星もすごく落ちててさらにいい使い心地でした


それがこの「Rhi破no執政」


クリーチャー16
 4 搭載歩行機械
 2 ドラーナの使者
 4 雷破の執政
 4 包囲サイ
 1 嵐の憤怒、コラガン
 1 龍王ドロモカ

スペル16
 1 脅迫
 3 絹包み
 4 龍詞の咆哮
 1 マルドゥの魔除け
 2 アブザンの魔除け
 4 はじける破滅
 1 残忍な切断

プレインズウォーカー2
 1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
 1 龍語りのサルカン

土地26
 4 遊牧民の前哨地
 2 乱脈な気孔
 2 燻る湿地
 1 燃えがらの林間地
 1 梢の眺望
 4 樹木繁る山麓
 4 血染めのぬかるみ
 2 吹きさらしの荒野
 1 コイロスの洞窟
 2 山
 1 沼
 1 森
 1 平地



変更点
竜使いののけ者→脅迫
光輝の炎→マルドゥの魔除け
嵐の憤怒コラガン1枚→龍語りのサルカン

のけ者は弱くは無いけど大体避雷針代わりだったので、能動的に相手の除去を落としに動ける脅迫へ。相手の除去を1枚落とせればマウントを取れるのでこの変更は概ね良し。
光輝の炎はお守りで1枚メインに入れてましたが、機能しないマッチも多いのでサイドへ。悩みましたが腐ることの少ないマルチャに変更。アナフェンザまで落とせる4点火力と、4ターン目にオジュコマ構えた相手にドロー後ドュレスモードでギデオンも落とせる便利さ。
コラガンは流行りにのってサルカンに1枚交換。意外と強い。渋い。

脅迫1、マルドゥの魔除け1、ドラーナの使者2
上記の4枚がフリー枠になっているんですが、なかなかバッチリはまるものが見つけられない状態です。
ここは実践投入を繰り返し地道に最適解を見つけられればと思ってます。


また、色々な方の意見を聞いているとマナベースが問題ありと言われました。
自分らが回しているときには色事故はほぼ起こりませんでしたが、今のマナベースが最良と言いきれるだけの自信はありません。
考えているのは、ミシュランを抜いてフェッチとバトランを増やすこと。
青黒フェッチと青白バトランを1枚づつ入れると白黒赤の3色を持ってこれるので悪くは無いかも。


ちなみにサイドボードですが
 1 脅迫
 2 正義のうねり
 2 自傷疵
 1 苦い心理
 3 精神背信
 3 光輝の炎
 1 完全なる終わり
 1 命運の核心
 1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
こんな感じです。
アブザンアグロが流行っているので、精神背信を減らして自傷疵をもう1枚取ってもいいですね。
アタルカレッド等には正義のうねりと光輝の炎をイン。
あと明確にアドを取れるカードがメインに無いので、白日の元にや各種コントロール用に手数を増やすため苦い心理を取るべきと考えています。



私はGP神戸に行けませんが、デッキが決まらないと嘆いている方に是非使ってもらいたいです。
エターナルって書いたけどスタンダードだよ!

すごく楽しいFNMとかフリプ向けデッキ爆誕。
勝てるとは言っていない。でも楽しい



クリーチャー
4 悟った達人、ナーセット

スペル
4 焦熱の衝動
4 予期
4 ジェスカイの魔除け
4 停滞の罠
4 逆境
4 水の帳の分離
4 時間への侵入

プレインズウォーカー
2 卓絶のナーセット

土地
4 神秘の僧院
4 溢れかえる岸部
4 汚染された三角州
1 進化する未開地
1 シヴの浅瀬
3 大草原の川
2 燻る湿地
4 島
3 平地
1 山




① ひたすら耐えてナーセット出す
② 殴って追加ターンを得る

以上!!

BFZゲームデー

2015年10月26日 大会
土曜日


四色ナーセットコントロールで殴り込み。
14人四回戦SE4人

結果
1-3(byeだったので実質0-4)
悲しみを通り越して悟りを開きました。
次に引く不要牌を予知したり、相手の手札を透視して負け筋通りに負けました。
殺意が足りなかったですね。

Rhi破no執政は順調にストレート勝ちから、決勝で土地サーチミスして負けました。
デッキ貸して30分と5戦しか回してない割にはよくやったと思います。



日曜日


前日の鬱憤を凝縮したアタルカレッドで参戦。
プロツアーでPVが使っていたやつをサイドいじっただけ

23人五回戦SE8人
アタルカレッド ○○-
WUBRドラゴンコントロール ○×○
白緑大変異 ○○-
白黒ミッドレンジ ○○-
5C白日の元に ID

勢いに乗りたかったのと先手をとりたかったので、四回戦にガチって勝利。
1位通過でSE。

Rhi破no執政 ○××

1没!
メイン先手は八割勝てるけど、サイド後はかなりキツイ。
相手の除去が軽くて、サイしか焙り焼き当たらなくて上手く機能しない。
誰だよこんな強いデッキ作ったやつ!!


Rhi破no執政
3-1-1で8位抜け。
負けは相手の赤アブザンが除去何でも持ってるマンであぼん。

アタルカレッド(私) ×○○

白日の元に ○○-

決勝
白日の元に ×○×
隣でずっと見てたけど土地10枚以上引きすぎ。
3本目は18枚くらい引いて負け。
本来の動きが出来てなかったからしゃーない。



げいざー君からの指摘事項。
・マナベースは問題無し。色が合わない土地事故は無かった。
・メインの光輝の炎とドラーナの使者と魔除けが調整ポイント。
・ジェスカイ系5割、赤系5.5割、アブザンは先手なら6割勝てる。
・エスパーコントロール、エルドラージランプはかなりキツイかも。

概ね強いと思います。
スタンの主要デッキに5割以上取れるなら上出来でしょう。
サイドボードがちゃんと決まってないから、今後はサイドボードを重点的にいじっていきます
すごく強いデッキが誕生したかもしれない。

原案は私ですが、酒田のイカレポンチ共でガチ調整しました。
ゲームデーにて決勝まで勝率100%という驚異的な数値を叩きだした話題作です(話題になったとはいっていない)

デッキ名「Rhi破no執政」

1 龍使いの除け者
4 搭載歩行機械
2 ドラーナの使者
4 雷破の執政
4 包囲サイ
2 嵐の憤怒、コラガン
1 龍王ドロモカ

3 絹包み
4 龍詞の咆哮
1 光輝の炎
2 アブザンの魔除け
4 はじける破滅
1 残忍な切断

1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス

4 遊牧民の前哨地
2 乱脈な気孔
2 燻る湿地
1 燃えがらの林間地
1 梢の眺望
4 樹木繁る山麓
4 血染めのぬかるみ
2 吹きさらしの荒野
1 コイロスの洞窟
2 山
1 沼
1 森
1 平地


使用者のげいざー君が「スタン楽しい」と掌クルフィクスするほどの強さ。
回した感触は、アブザンに軽い除去が入ってる感覚らしいです。
ロアとクラックとサイと雷破で相手のライフがガンガン削れて、いつの間にか勝ってる試合が多くありました。
また、ロアやハンガーバックなどのお陰でアタルカレッドにもそこそこ戦えるとのこと。

まだまだ調整出来そうで、のびしろがあるデッキです。
気になった方は是非とも使ってみてくだサイ
ジェスカイ+ティムール=ジェスール
またの名はゴリキリカンパニー



4 爪鳴らしの神秘家
4 荒野の後継者
4 霜歩き
4 凶暴な拳刃
4カマキリの乗り手
4 跳ねる混成体
4 マナ喰らいのハイドラ

4 ドロモカの命令
4 集合する中隊

24 土地


霜歩きの弱さたるや

首絞め赤アブザン

2015年10月15日 大会
4 精神背信
4 アブザンの魔除け
4 はじける破滅

4 搭載歩行機械
3 棲み家の防御者
3 不毛の地の絞殺者
4 先頭に立つもの、アナフェンザ
4 包囲サイ
2 嵐の憤怒、コラガン

2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス

26 土地



先手2ターン目に精神背徳で相手のカマキリを抜く。
相手ジェイスプレイ。
3ターン目ジェイスの首ぎゅーっ


いけるやん!
FNM2-1できそう
環境を象徴する一枚
搭サイ歩行機械
(´・ω・`)あ!しぎりのおにいちゃん!
(´・ω・`)あ!しぎりのおにいちゃん!
(´・ω・`)あ!しぎりのおにいちゃん!

最近の地元メタがビートよりになってきたのでコントロールの製作。
緑信心やアブザンアグロ 、最新のキブラー白緑等に勝てるデッキを目指してみました。


4 搭載歩行機械
4 雷破の執政
4 嵐の息吹のドラゴン
2 嵐の憤怒、コラガン
3 思考囲い
4 焦熱の衝動
4 龍詞の咆哮
3 英雄の破滅
2 コラガンの命令
1 残忍な切断
2 前哨地の包囲
2 命運の核心
25 土地



焦熱の衝動は実際2か3あれば問題ないと思われますが、冒頭でも言ったように地元に合わせて構築してます。
サイドは追加のコラコマ、囲い、核心を取って、コントロール相手にはチャンドラやリリアナを取ろうかと思ってます。
8/8土曜日のゲームデー。
地元店舗の主催者レベルが上がり2回の開催が可能になりました。

参加人数11人の4回戦+4人のシングル。少なめですね
使用デッキは緑t赤信心。


3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
12:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
24 lands

4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2:《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
4:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
32 creatures

4:《書かれざるものの視認/See the Unwritten》
4 other spells


2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
3:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
2:《高木の巨人/Arbor Colossus》
2:《大地の断裂/Seismic Rupture》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage 》
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
15 sideboard cards


1回戦:緑t赤信心 ○×○
視認撃ってぼぎゃー。
相手の囁き森とアタルカ止められなくて負け。
視認スカったけど囁き森とポルクラとアタルカとウギンで粉砕。

2回戦:アブザンアグロ(げいざー) ○○-
管理人とアナフェンザを視認の8枚目でめくれたアタルカで粉砕して勝ち。
序盤攻めたてられるも、相手が土地5枚で止まり管理人の能力とペスのプレイが出来なくてその隙に視認ボンバーで勝ち。

3回戦:マルドゥ(酒田のブッディ) ID
「これIDIDの8点で抜けてない?」「多分抜けるね」「「IDで」」
実は大きな間違いだったことが後に判明。

4回戦:ティムール ID
「IDで抜けれるかもよ」「ありがとうございます」

ID後にどうしても気になったので詳しくオポを確認。
実は下当たりの6点がいて勝った場合9点。俺はID後8点なので残れるが相手は7点なので、ブッディ側でもIDが行われていると7点が2名になりどちらかが落ちるという状況に。
悪いことしたなーと思っていると下当たりが負けてくれたので、無事にIDID組が4人抜け。


SE準決勝:ティムール ○○-
龍紀伝ゲームデーで決勝を争ったティムール。
マナクリを並べてきたところをポルクラでコンバットを絡めて殲滅し、囁き森で場を制圧し勝ち。「拳刃パンプしてブロック」「怪物化3」「あぁ逃げるマナが無い」いかんでしょ。
2本目は跳ねる混成体と拳刃とナラー夫妻と雷破と新スーラクとヤソヴァが出てくる意味不明展開だったが、アタルカ→視認でアタルカ+ポルクラ→怪物化6で薙ぎ払い勝ち。
持ってるレア全部入れるデッキを否定するわけではないが、せめてコンセプトをハッキリするべき。

SE決勝:マルドゥ(ブッディ) ○×○
相手の除去が少なめで、アタルカで雷破焼いてライフギリ残って勝ち。
引きがぬるめだったのと、相手の雷破ストブレが止まらなくて負け。
相手のフェッチミスで黒マナが無いところを囁き森、視認で粉砕し勝ち。


2連覇じゃぁぁぁぁぁ!!
やっぱり緑信心は強いです。
ラプター4入りをノイズと言われますが、ラプターのおかげで盤面が固まりやすくニッサが反転するまでの時間稼ぎになりますし、視認で落ちたら囁き森からの予示で回収できるので方向性にあってると思います。



8/9日曜日のゲームデー。
11人参加の4回戦+4人のシングル。
使用デッキは同じ信心デッキを使うのも芸が無いというわけで昨日の白青コントロール(レシピ省略)。


ぼろ負け
カス
BYE
クソザコナメクジ

酒田のファストフード状態だったため割愛。
こんなに弱かったかこのデッキ?
でも上位4人のうち3人と当たっていて、ドロップが2人出たりしたためオポで順位が8位となり衰滅ゲット。
参加賞のパックから搭載歩行機械が出る。

なんだこれはたまげたなぁ……
ちなみにアブザンアグロに飽きたゲイザーにアブザンラリーを組んであげたら準優勝してくれました。おめでとう
以前晒したこのデッキ。
8人で3-0したのでまぁまぁ強いことが判明。


クリーチャー
4 潮流の先駆け/Harbinger of the Tides
1 真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient

スペル
3 迅速な報い/Swift Reckoning
1 勇敢な姿勢/Valorous Stance
4 対立の終結/End Hostilities
3 意思の激突/Clash of Wills
4 解消/Dissolve
2 ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity
4 時を越えた探索/Dig Through Time
3 オジュタイの命令/Ojutai’s Command

プレインズウォーカー
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
1 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon

アーティファクト
2 危険な櫃/Perilous Vault

土地
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 平穏な入り江/Tranquil Cove
2 神秘の僧院/Mystic Monastery
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 光輝の泉/Radiant Fountain
1 魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network
1 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
6 島/Island
3 平地/Plains

サイドボード
4 アラシンの僧侶/Arashin Cleric
4 正義のうねり/Surge of Righteousness
3 層雲の踊り手/Stratus Dancer
2 変位の波/Displacement Wave
2 否認/Negate



潮流の先駆けだが、実は青赤ハサミに有効であることが判明。
ハサミのついたソプター以外を戻せばテンポ取れるし、城塞を戻せばランデスにもなる。
赤単はメインで勝てないので、対策はサイドに8枚割いています。
ぶっちゃけ踊り手も追加したいくらいだけど、灼熱の血があるので微妙。


ゲームデーのデッキに悩んでいる方、どうぞ使ってみてはいかが?
プロツアー初日に消えてしまって悲C


3 紅蓮術師のゴーグル
2 前哨地の包囲
4 魂火の大導師
4 雷破の執政
4 焦熱の衝動
4 稲妻の一撃
4 弧状の稲妻
4 マルドゥの魔除け
4 はじける破滅
3 コラガンの命令
24 土地



そこそこ強かったです。
アークライトニングをゴーグルでコピーすると気持ちいいし、クラッキングやコラコマコピーも超強い。
焦熱の衝動はナイスカードで、5ターン目にゴーグル置きながら6点火力を構えられる動きができるので割と必須に思えました。

ゴーグルを最大限活かすため赤のスペルしか入れてませんが、真面目にやるなら思考囲いと英雄の破滅とか入れるべきですね。


結果から書くとそこまで強くなかったです。
同じ過ちをしてほしくないので、戒めとして晒します。



アブザン・ノイズ『命名げいざー』


4 搭載歩行機械
2 巨森の予見者、ニッサ
4 クルフィックスの狩猟者
3 棲み家の防御者
4 包囲サイ
3 思考囲い
4 アブザンの魔除け
2 英雄の破滅
2 究極の価格
2 衰滅
2 悲劇的な傲慢
2 太陽の勇者、エルズペス
1 宮殿の包囲
25 土地



傲慢うって歩行機械と狩猟者とサイとエルズペス残すデッキ。
宮殿の包囲でデンプロ拾って、デンプロから傲慢拾って流して、包囲でデンプロ拾って……な動きを目論んでます。

フリプで回した感触は、とにかく固い。
アブザンロングレンジみたいなデッキでしたが、相手の場にウギンとかアタルカがいると手も足も出ませんでした。

ノイズの塊みたいなアブザンでした。
もし何かしら改良点など指摘がありましたら容赦なくお願いします
を使ったアブザン考えた。

仮組みの時点で結構強い。
もしかするとゲームデーで使用する可能性あるので、リストは後日載せるかも。
日曜日大会あるので身内に晒して駄目出し貰ってから本腰入れて調整します。
オリジン出ましたんで早速スタン組みました。
『白緑大オーロラトークン』とか『伝染性喀血症赤単』とか『ハサミソプターナラーバーン』とかの産廃は無かったことに。



白青コントロール


クリーチャー
4 潮流の先駆け/Harbinger of the Tides
1 真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient

スペル
2 迅速な報い/Swift Reckoning
2 勇敢な姿勢/Valorous Stance
4 対立の終結/End Hostilities
3 意思の激突/Clash of Wills
4 解消/Dissolve
2 ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity
4 時を越えた探索/Dig Through Time
3 オジュタイの命令/Ojutai’s Command

プレインズウォーカー
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
1 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon

アーティファクト
2 危険な櫃/Perilous Vault

土地
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 平穏な入り江/Tranquil Cove
2 神秘の僧院/Mystic Monastery
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 光輝の泉/Radiant Fountain
1 魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network
1 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
6 島/Island
3 平地/Plains



総枚数が61枚。
素数は盤面を掌握するまでのわたしに勇気を与えてくれる。
土曜日
一回目:三勝一敗(青赤)諜報網強すぎ
二回目:一勝三敗(赤黒)ゴミの束

日曜日
一回目:三勝一敗2位(赤白)先制攻撃だらけ
二回目:四勝零敗優勝(赤緑)低マナ域強すぎ



この環境をやってみてわかったこと
黒弱い
青一部強い(飛行機械関連)
白と赤は3マナ域までの生物が強い。ボム有り。火力の点数が高い
緑は4マナ以降が強すぎ。特に接死高名と格闘とロウクス。


白か赤をメイン色にして警戒高名、飛行高名、先制高名で攻める。
それに緑をタッチして腕力魔導師や格闘で補助してロウクスを叩きつける。
そして何より『先手』を取れれば八割勝てます。勝ちました。

ほんとに先手ゲーすぎてやばい。
後手のほうが一枚引ける枚数が多いからリミテはデッキによるけど概ね後手得って概念が存在しない。
高名止められなかったら負け。タフネス2が多すぎて戦闘でしゃくられやすい。
後手が弱い理由をあげればキリがないくらい先手ゲー。
ここまで先手が強い環境も珍しいと思いました(小並)
日時:7/5(日) 9:00~(試合開始は10時頃を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター

フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。

ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。9/9

賞品について
未定でs



オリジン発売前の息抜きにどうでしょうか
たくさんの御参加おまちしてます
パンデニクス(モダン)


ニクスの星原
伏魔殿
蔵の解放
斑岩の節
抑制の場
亡霊の牢獄
神聖の力線
信仰なきものあさり
神々との融和
僧院の包囲

土地 てきとう



いけるか?

1 2 3 4 5 6

 

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