拡張アート(大嘘)
MTGにはいろんな楽しみかたがあるね!
やったぜ。 投稿者:変態糞モンク




ゲームデー用のデッキが決まらず、シディシ鞭を組んでゲームデー前日に練習しまくってたんです。
そして当日持ち込んだのは解体したはずの4色ナーセットコントロール。
やっぱりオリジナリティあるデッキのほうが勝った時絶頂できるんで



クリーチャー3
3 悟った達人、ナーセット

スペル31
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 ジェスカイの魔除け
2 マルドゥの魔除け
4 はじける破滅
2 完全な終わり
3 対立の終結
2 時を越えた探索
2 龍語りのサルカン
2 太陽の勇者エルズペス
2 蒸気占い


土地27
4 神秘の僧院
4 遊牧民の前哨地
1 啓蒙の神殿
2 天啓の神殿
2 凱旋の神殿
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛冶場
2 マナの合流点
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 進化する未開地
2 平地
2 島
1 山
1 沼


微妙なチューニングの結果旗が抜けてドロースペルの増量、そしてマルドゥチャームの採用にいたりました。
マルチャはブリマーズ、解体者、アナフェンザを落としたいから積んでみました。
あとサイドはニクス羊と神々の憤怒4枚ずつと追加のラスゴ、残りは適当です。




1回戦:アブザンアグロ(geyserくん)
G1 相手土地引きすぎてナーセット間に合って勝ち
G2 土地で色事故してる隙にナーセット出して勝ち
クラッキングのおかげで猫悪魔もライオンも怖くない。サイとロックはラスゴでボギャー

2回戦:ジェスカイテンポ(YUY)
G1 序盤の攻勢を捌きまくるがライフ7。気合でナーセットを叩きつけ相手が火力引けなくて一気に押し込んで勝ち
G2 羊2体出して耐えていたが、ナーセット2枚カウンターされ負け
G3 探究者ラブルカマキリサルカンの怒涛のラッシュをクラッキング3枚と火力で捌き、ナーセットをプレイしお互いトップ勝負に。フェニックスサルカンと繰り出され負けがちらついたが、ナーセットのトップ4枚がチートで勝ち。
ライフ1桁からのナーセットは怖い。でも生き残ればこっちのもんよ

3回戦:アブザンアグロ(HNM)
G1 ラスゴ→ナーセット→除去除去探索ペラー勝ち
G2 ソリンの奥義でナーセットが機能不全に。しかしありったけの火力をぶち込んで勝ち
なんやかんやで中身はジェスカイなので火力が高いです

4回戦:ID


シングル進出。4人で優勝を争う

SE1回戦:マルドゥミッドレンジ(TMAくん)
G1 のんたんをジェスチャでお手玉してドローしまくる。有効牌を引かずわしわしされて死亡
G2 火力引かずにラスゴ2枚抱えラブルにぼこられ死亡



なんかマルドゥ苦手やわ。のんたん強すぎ火力で落ちないし出てくんの速いんよ


でも使用感はかなり良かったんでこれからも使いそう。
キブラーティムールとか赤単とか出てきたからやばそうですけどね
そこそこ強かったけど解体。パーツ使いすぎなんじゃ



クリーチャー3
3 悟った達人、ナーセット

スペル30
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 はじける破滅
3 完全な終わり
3 対立の終結
1 時を越えた探索
2 龍語りのサルカン
2 太陽の勇者エルズペス
2 マルドゥの戦旗
1 ジェスカイの戦旗

土地28
4 神秘の僧院
4 遊牧民の前哨地
2 啓蒙の神殿
2 天啓の神殿
2 凱旋の神殿
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛冶場
2 マナの合流点
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 進化する未開地
2 平地
2 島
1 山
1 沼




そこそこ強い(確信
除去祭りなのでミッドレンジに若干強いです?
ナーセット出て返しのターンに生き残れば9割勝ちます。
フリプの結果はいろいろな相手とやって5分くらい

4色だから他の組みたいデッキとパーツかぶり過ぎてめんどい。解体です
真面目な訪問者、ソリン

 ↓

まじめなほうもんしゃ、ソリン

 ↓

まじ  ほ も    ソリン

 ↓

マジホモ♂ソリン




あ………

本当にすまないという気持ちで・・・・・・ 胸がいっぱいなら・・・・!
どこであれ土下座ができる・・・・!

黒曜石の火心/Obsidian Fireheart (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(1)(赤)(赤):猛火(blaze)カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に猛火カウンターを1個置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。)
4/4






第5位 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
バイオハザードで出てくる燃えてるゾンビみたいで怖い(小並感)


第4位 高層都市パリアノ/Paliano, the High City
不審火かな?


第3位 スプリングジャック牧場/Springjack Pasture
税収が減るからやめてさしあげろ


第2位 スリヴァーの巣/Sliver Hive
アリの巣に爆竹みたいな感じ


第1位 永岩城/Eiganjo Castle
今田剛史「エンジョーwwwwwww永岩城燃え続けるwwwwwwww」





番外 空僻地/Glimmervoid
黒曜石の火心「本当にすまないという気持ちで・・・・・・胸がいっぱいなら・・・・!どこであれ土下座ができる・・・・!
たとえそれが・・・・肉焦がし・・・・骨焼く・・・・・・鉄板の上でもっ・・・・・・・・・・!」




アツゥイ!
告知二回目です。


第3回The Underworld Gathering Insanity Convention


日時:9/14(日) 9:00~(試合開始は10時を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター

フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。

ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。9/9

賞品の受け渡しですが、セルフとなっていますので勝者は商品棚よりお好きな商品を1つ持って行ってください。
非常にランダム要素が高く、舌切り雀的なこともありうるのでお気をつけて。



フォーマットは前回不評だったためDCはやらずに統率者1本です。
でも併催で『なんちゃってハウススリープカップ(家眠杯)』もやります。
参加者には用紙をお渡ししますので戦った相手と勝敗を記入してください。
イベント終了時に最優秀成績者に何か進呈予定です。
詳しいルールなどは「家眠杯」で検索検索ゥ


だいたいこんな感じです。
会場はAM9:00~PM5:00までとなっていますので、PM4:30頃からぼちぼち片付けとなります。
基本は誰でもウェルカムとなっていますので奮ってご参加ください。途中参加もお待ちしてナス!
第3回The Underworld Gathering Insanity Conventionを開催します。
この名前覚えにくい。

日時:9/14(日) 9:00~(試合開始は10時を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター

フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。

ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。




またもややります。若干急で申し訳ありません。
フォーマットは前回不評だったためDCはやらずに統率者1本の可能性が高いです。
TMA君と相談中ですが、もしかすると『ハウススリープカップ(家眠杯)』をサイドにやるかも。
賞品は勝者が棚から早い者勝ちでピックしていく感じになります(多分)
イベント終了時に成績優秀者に何か進呈予定。


大会が近くなったら詳細なんかをまた告知しようと思います
ようやく五城楼杯で優勝できました。

なんやかんやで五城楼TOP8に残ったのは1年ぶりです。
同郷の連中が優勝を経験する中、自分はTOP8止まりでしたので今回の優勝は非常に非常にうれしかったですね



使用したデッキは黒単信心です。

デッキ名「ブラッドバロン当たらないマン」

17《沼/Swamp》
4《変わり谷/Mutavault》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《疾病の神殿/Temple of Malady》

4《群れネズミ/Pack Rat》
3《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》

4《思考囲い/Thoughtseize》
3《究極の価格/Ultimate Price》
3《胆汁病/Bile Blight》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

サイドボード
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
4《強迫/Duress》
1《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
1《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
3《破滅の刃/Doom Blade》


見ての通り『ヴィズコーパの血男爵』に遭遇すると八割負ける構成です。
前日から乱数調整をして血男爵に当たらないパターンに入れば楽勝と思いこの構成にしました。

自分はジャンドがトップメタになると踏んで構築しました。
『肉貪り』は血男爵やバーン相手には強いですし、相手の2ターン目『群れネズミ』にも対処できますので有用なカードだと思います。
しかしビート色の濃い仙台だとジャンドや青単や赤単信心、赤スライが多くなり、結果『肉貪り』が効きづらい環境になると読んだわけです。
全部に有利なデッキなんてそんな都合のいいデッキは無いです。黒単信心ならば白黒コンや尖った赤スライを除けば大多数のデッキに有利が付きます。ならば白黒コンを切ってその他大多数にもうちょい有利をつけようと思い『肉貪り』を切る決断をしたのです。

あとは『地下世界の人脈』が4枚いらね(゚⊿ ゚)と感じたので3枚にして、サイドで『生命散らしのゾンビ』に枠を割くのが嫌でメインに入れたけど『夜帳の死霊』のほうがメインは安定して強いので折衷案の死霊3ゾンビ2にした感じですね。
『エレボスの鞭』はゾンビとの相性の良さ、それと上位に上がるにはどこかでバーンに勝たなければならないと思い、サイドで対策は取るけどメインでの勝率を上げたかったから入れました。

サイドはバーン他コントロール用の『脅迫』4枚
同型、コントロール用の『死者の神、エレボス』2枚+『地下世界の人脈』1枚
ビートダウン、特に青単とセレズニア用の『破滅の刃』3枚
スライと青単用の『悲哀まみれ』2枚
バーン、スライ用の『ファリカの療法』2枚
そしてセレズニアとやっぱり怖い血男爵用の『生命散らしのゾンビ』1枚
となってます。
今思えばエレボス2枚あるから人脈を捨てて、『真髄の針』でジャンドプレインズウォーカー対策をもうチョイするべきでした。



前置きが長くなりましたが大会結果です。

1回戦:グルール ○○-
ダブマリした相手に思考囲い連打して勝ち。除去全部当たって気持ちE

2回戦:青黒コントロール(TAPMOXさん) ○○-
ダブマリして土地事故した相手に思考囲いと脅迫連打して勝ち

3回戦:緑タッチ赤信心 ○○-
マリガンして土地事故した相手に思考囲いとネズミで勝ち

4回戦:ボロスウィニー(びりーさん) ○○-
ダブマリした相手に除去連打してゾンビ置いてデーモンだして鞭出して勝ち

5、6回戦ID


相手事故ってただけじゃねーか!いい加減にしろ!
無傷の4連勝でシングル進出を決めました。一緒に来た連中はキツイ相手ばかり踏んで散った模様。
自分がTOP8に残ったのでまだまだ山形酒田勢の連続入賞記録更新中です。
そして見事に血男爵を踏まずに来れました。しかし他の入賞者をみると血男爵入りが何人かいる気配がして怖かったです。


準々決勝:ボロスバーン(ワイパーさん) ○○-
知り合いでしたのでお互いデッキがばれています。1本目はほぼ捨て試合と割り切りサイド後の勝負と思っていたら早いターンで頭蓋割りを撃たれたりチャンフェニで赤マナを寝かせたのでその隙にアスフォデルでライフを得て殴り切って勝ち。
2本目は脅迫から頭蓋割り2枚が見えて、召集4点火力を落としたら頭蓋割りを返しで1発撃たれる。1枚しかないならとアスフォデルを連打して勝ち。

後ろで見ていた酒田のバーンに自信ニキから試合後「お前死んでるぞ」と1本目2本目の相手の動き次第で負けていたことを突きつけられる。ありがとうございますプレイミスしまくってすいませんでした


準決勝:ボロスバーン(つきとさん) ×○○
思考囲い人脈と自傷行為を繰り返しアスフォデルにたどり着けないまま死亡。
2本目はデーモンとアスフォデルで頭蓋割りを合わせられるも2点6点8点と動き最後は変わり谷も殴りに行って勝ち。最終ターンはライフ10点で相手の手札に8点分の火力があり1ターン差だったことを後から教えてもらった。
3本目はデーモンを繋ぎ止められ夜帳と変わり谷で攻める展開に。しかし相手も変わり谷を出してきて地上は膠着。自分のライフは10点で相手が16点、さらに手札は3枚抱えている。手札にアスフォデルがいるが頭蓋割りを合わせられるとライフは7。絶望的な状況ではあるが、恐らくライフを得られることはないと判断し斬り合いを選択。当然頭蓋割りを合わせられライフは7、そして4点火力が……来ない。相手がターンを返し一転攻勢、アスフォデルは光の柱で除去され変わり谷には灼熱の血が飛んでくる。自分の変わり谷をブレードで除去って3点を回避し、夜帳が戦闘ダメージを与えトップからは摩耗損耗!解放されたデーモンが次のターンにとどめを刺し勝利しました。

本日一番生きた心地がしなかった試合でミスも目立ちました。最終戦は相手の手札が除去のみで助かりましたが、心臓が止まるかと思いましたね。そして後ろで見ていたTMAニキより試合後の説教タイム。「夜帳もう1ターン早く出せてるぞ」ありがとうございますプレイミスしまくりですいませんでした
でも夜帳で1回多く殴ってるとドローがズレて相手に火力引かれる可能性g何でもありません私が悪かったです


決勝:ボロスウィニー(びりーさん) ○○-
4回戦で蹴り落としたはずがTOP8に残り、さらに血男爵を蹴散らして駆け上がって来てくれました。4回戦時は事故ってましたのでわかりませんでしたが、リストを拝見したら非常に好みのデッキでした。
1本目は相手のかき立てる炎を見てるのに召集ノーケアで動き「あ」と声と一緒に色んなモノが漏れかけましたが、相手がアスフォデルスタックで信心を減らしてこなかった為ライフが安全圏に。そのままゾンビと変わり谷で殴り切って勝ち。
2本目は相手の脅威全てに除去を合わせ、デーモンを出し生け贄要員を並べさせた後に悲哀まみれ。それが決定打となりあとは過剰な除去で場を完全に制圧し勝利。
試合後に後ろで見ていたTMAニキより説教タイム。だがスタックでミスを自分で説明して全面的に非を認めて終了。召集要員除去って谷起動ゾンビとアタックが最良でしたすいませんもうしません。



相手の事故と当たり運で勝ち進み、数々のミスプレイをデッキパワーでカバーして優勝できました。
バーンに自信ニキ、TMAニキ、ゲーセンに行ったげいざー君のお説教があったから試合毎に成長し勝つことができました。ありがとう。
そして決勝戦でギャラりーに立っていた皆様、プレイング下手くそですいません。次回はもっとスキル磨いてスマートに勝つため練習してきます。
運営のEi-mさんもお疲れ様でした。次の機会にまた酒田勢で行きますのでよろしくお願いします。
mtgには『Type0』という非公式フォーマットがあります

「Type0は、禁止カードや制限カードが一切なく、マジックに存在するどんなカードでも自由にデッキに入れることができる非公式フォーマット。いわゆる「なんでもあり」。Type1(ヴィンテージ)をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「Type0」と通称される。DCI認定の正式なフォーマットではないので、トーナメントで採用されることはない。」wikiより

つまり思考実験の場であると私は思います。
しかし単に「なんでもあり」といっても暗黙の了解で『デッキは60枚以上』というのが浸透しているようです。

みなさん知っていると思いますが、Type0三強といわれるデッキを紹介します


1 デッキすべてRocket-Powered Turbo Slug
2 デッキすべてドロスの大長/Chancellor of the Dross
3 うねる炎/Surging Flameと猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(2:1くらい)


1は確定1キル。しかし戦闘を行う必要あり
2は確定ゲーム開始時アップキープ勝利
3は95%くらいの確率でゲーム開始時相手の行動スタックで勝利

『ドロスの大長』で確実に勝つ。『うねる炎』で小パン見てから0キル余裕でしたがたまにミスります。
上記二つは別格で、『ナメクジ』が一つランクが下がると思います。
無理やり順位をつけるならば『うねる炎』『ドロスの大長』『ナメクジ』だと思ってます


じゃあ『うねる炎』が最強じゃん


本当に?


私は考えました。
そしてたどり着きました

最低限のルールである「デッキは60枚以上」を守り『うねる炎』『ドロスの大長』『ナメクジ』に絶対勝てるデッキを

重ねて言います。『Type0三強デッキに』絶対勝てるデッキを考案しました

大変お待たせしました。これが『Type0新最強デッキ』です


デッキ名:アンティレス・マニアック

53 宝石の鳥/Jeweled Bird
1  神聖の力線/Leyline of Sanctity
1  予期の力線/Leyline of Anticipation
2  Black Lotus
1  沈黙/Silence
1  研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
1  通りの悪霊/Street Wraith


見ての通り「アンティを賭けてない」と53枚のカードが取り除かれ、手札7枚のみでゲームを開始します。
別にType0でアンティカード使ってはいけないルールなんてありません。これでデッキは60枚で試合を始められます。

デッキの説明ですが、まず『アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に宝石の鳥をあなたのデッキから取り除く』ので53枚の宝石の鳥を取り除きます。

そしてデッキをよくシャッフルしてカードを7枚引き手札とします。この時点でデッキは0枚です。

ここで『○○の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい』の効果で神聖の力線と予期の力線を出した状態でゲームを始めます。

そして最初のアップキープ開始時に予期の力線によりBlack Lotus→沈黙と動き、さらにBlack Lotus→研究室の偏執狂とプレイし通りの悪霊をサイクリングして勝利です。


何故『Type0三強』に勝てるのか?

『ナメクジ』は言うまでもなく

『ドロスの大長』は最初のアップキープに21点ドレインしてきますが対応してロータス偏執狂悪霊サイクリングで勝てます。

『うねる炎』ですが、各種力線はゲーム開始時にすでに場に出ているためスタックして撃つことは不可能です。さらに一度ロータスから沈黙を撃つことで相手はうねる炎を撃てる対象が無く沈黙を受け入れます。そして安全を確保してからロータス偏執狂悪霊サイクリングで勝利できます。


この通りどうやっても『旧3強』はこのデッキに勝つことはできないのです。
ちなみにこのデッキの同型対決になった場合先攻が勝ちます。絶対に先攻を取りましょう。


もしこの『Type0新最強デッキ』と戦わなければならない場合、まともに戦っては絶対に勝てません。
しかし試合前に一言「アンティ賭けませんか?」と告げるだけで相手は涙目脱糞敗走不可避です。
使う側も十分に気を付けてType0を遊びましょう




うーんこの

jubeat

2014年7月7日 趣味
ついに『Nature (jubeat version)』をランダムマッチングで引き当てた記念パピコ

譜面は初っ端から殺しに来てたがそれだけ。乱打中心で頑張ればSはすぐ乗りそう
\牛/ orzorzorzorzorz



EDHモーギスの戦術を書こうかと思ったのですが、その前にリストでいろいろ変更がありました。
日々進化する神の鑑


ラクァタスのチャンピオン→アスフォデルの灰色商人
戦慄掘り→信者の沈黙
漸増爆弾→仕組まれた爆薬
古代ルーン文字→ワームとぐろエンジン


アスフォデルへの変更はコストの軽さ
信者の沈黙は重いけど相手のモーギスをリムーブできる
漸増と爆薬は好み。即効性のある爆薬のほうが強そう
古代ルーン文字は自分も痛すぎるので一旦解雇。
ただつよ枠でワームを採用。すさまじい性能を誇るワームは戦闘で強い、モーギスで3回サクれると有能です




大雑把に戦術を書きますと↓

3ターン目モーギスからの信心稼ぎ→生物、エンチャントを並べ顕現を狙い速やかに弱った人間を地獄送り

3ターン目モーギス→地獄系の置物を積極的に並べる→手札入れ替えで大ダメージ

2ターン目ショッカー→相手はマナファクトスタートで返すのでメグリム等を置き最速で殴り切る

1ターン目変化の風→あ^^~



基本はマナファクトからの3ターン目モーギス。逆にこれができなければ8割負けます。
稀に1ターン目モーギスという動きもできますが手札がガバガバになりますので注意。
モーギスを着地させたら後は高信心の置物を並べましょう。

上記の戦術の中で特に火力に優れるショッカープランですが、2ターン目ショッカーから4ターン目に一人落とすという凄まじい速度を叩き出します。

地獄系の置物についてですが、メグリムジャーやドリームボックス等過去の強力なコンボが内蔵されています。
それらに加えWheel of Fortune等の手札入れ替え系呪文でコンボパーツを集めつつ大ダメージを与えられる構造になってます。



目安
序盤はモーギスと地獄カードによる場の構築(3~4ターン目)
中盤は顕現を目指し弱ったor遅れてる人間を叩く(5~6ターン目)
終盤は手札入れ替え等で残りのライフを削り切る(6~7ターン目)


あくまで上のターン進行は目安で、自分と同じプランを取る人間がいればそれだけ場が加速します。4キルも結構な割合であります。
またダメージ倍の置物が多数採用される環境になり、1枚でも場に出るとそれがラストターンになりえます。




大分適当に書きましたが、ここまでは実際モーギスミラーを50回も経験すれば誰でも理解できることです。
最初は処理がめんどくさいと思うかもしれませんが、100回も越えればそのライフを減らす動作が快感に変わっていきます。
地元のモーギス信者はもう手の施しようがありません。手遅れです。
しかしこれからモーギスを使おうと思っている人達に、少しでも危険度を理解してもらえたら幸いです。
何事もやり過ぎはよくないのです。

では次回は過去にリストラされたカードや候補となるカードを紹介できればと思います。





さーてモーギスミラーでもするか(白目)
EDHが巷で認識され始めたころ、酒田で1つのデッキが生まれた。

『無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless』

当時は若くお金も無かった私は、安価で、迷惑で、(自分が)楽しいデッキを作ろうと思い立った。
ひたすら場を混乱させるカードをぶち込みまくったこのデッキは想像以上に、弱かった。
吠えたける鉱山を張り、地獄界の夢を置く。漸減と墓穴までの契約とデスマッチと疫病の蔓延と……負け辛いが勝てないデッキだった。
自分は使っていて楽しかったと思う。ただどこか物足りなさを感じ地道にカードの入れ替えや絶望の一人回しを続けていた。



そして時は流れ、社会人となり趣味に金をつぎ込めるようになり、改悪に改悪を重ねたこのクソデッキは……地元のトップメタデッキに君臨する。
『時のらせん』から7年半、『神々の軍勢』より唯一神が姿を現し『ケアヴェク』を解雇に追い込んだ。

今や酒田EDHを語るには外せないこの統率者は、私の7年に渡る苦労と共にあるのだ。




『殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter』←統率者

☆クリーチャー15
夜景学院の使い魔
ショッカー
饗宴の主
ラクドスの穴開け魔道士
アッシェンムーアの抉り出し
聖句札の死者
棘のショッカー
運命をほぐす者
灰生まれの阿苦多
万力機械人
十二足獣
真実を捻じ曲げるもの逝斬
復讐の亜神
ラクァタスのチャンピオン
夜の星、黒瘴

☆インスタント7
暗黒の儀式
吸血の教示者
爆片破
終止
ラクドスの魔除け
荒残
四肢切断

☆ソーサリー10
変化の風
無垢の血
戦慄掘り
Wheel of Fortune
熔鉄の精神
血のやりとり
不正利得
焼夷の命令
魂の再鍛
死の雲

☆エンチャント11
血の長の昇天
リリアナの愛撫
偏頭痛
戦争の言葉
古代ルーン文字
地獄界の夢
悪意に満ちた幻視
極上の血
流血の呪い
双子神の指図
Worms of the Earth

☆アーティファクト21
水連の花びら
金属モックス
永遠溢れの杯
旅人のガラクタ
太陽の指輪
虹色のレンズ
精神石
友なる石
耽溺のタリスマン
ラクドスの印鑑
冷徹の心臓
吠えたける鉱山
ボガーダンの金床
太陽のしずく
漸増爆弾
脈火の境界石
寺院の鐘
鉄の処女
凶運の首輪
テフェリーの細工箱
記憶の壺

☆プレインズウォーカー1
ソリン・マルコフ

☆土地34
流砂
海の中心、御心
漆黒の要塞
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
硫黄泉
汚れた峰
偶像の石塚
血の墓所
竜髑髏の山頂
黒割れの崖
アクームの隠れ家
悪意の神殿
溶岩爪の辺境
統率の塔
風変わりな果樹園
岩山のタール坑 / Rocky Tar Pit / Poco de Piche Rochoso
沼14
山4




「なんで『Demonic Tutor』入ってないのん?」
「誰かが吠え猛る鉱山を置いてくれて欲しいカードが引けるから」
「フェッチランドは?」
「昇天とかアンクとかゾーズーがあると死んじゃう」
「『Badlands』は?」
「気が向いたら買う(大嘘)」

次回は戦術やこだわり等を書こうかなーと思います
クソデッキを思いついた。


Ver1.0

タニーワ/Taniwha ←統率者

分かち合う運命/Shared Fate

島×98


相手のデッキを使って大勝利!相手は島しか引けない!

まぁ上記のリストは冗談だとして……
意外にやれそう?




Ver1.1

邪神カローナ/Karona, False God ←統率者

分かち合う運命/Shared Fate
宝物探し/Treasure Hunt
長期計画/Long-Term Plans

島×96




相手のカードをすべてプレイできるようにするため統率者を全色に。
分かち合う運命とそれにアクセスできるカードを追加。
パリ式マリガンで1回目のマリガンが減らないルールならば、最大35枚のカードを見ることができる。
35枚も見れば3枚の内1枚は手札に入れられるだろう。




Ver1.919

刈り取りの王/Reaper King ←統率者

分かち合う運命/Shared Fate
長期計画/Long-Term Plans
神秘の教示者/Mystical Tutor
親身の教示者/Personal Tutor
悟りの教示者/Enlightened Tutor
残酷な教示者/Cruel Tutor

土地×93
(青白黒にアクセスできる土地+2マナ出る土地etc)



土地は割愛。6枚も入れれば1枚は引くでしょ(適当
ちなみにDemonic Tutorを入れない理由は『手札に入る』からです。
もし分かち合う運命でデモチューを引かれると除去をサーチされますからね






うーんこの
第2回The Underworld Gathering Insanity Conventionが開催されます。
最初からこんなクソみたいな名前だったわけではないはずです。

日時:5/24(土) 9:00~(試合開始は10時を予定)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター 研修室1



TMA主催? 行かなきゃ(使命感
遠征組も来るならOMOTENASHIしなきゃ(使命感

GP静岡

2013年12月19日 大会 コメント (1)
GP静岡行ってきます。
デッキは色事故のないデッキで出ます。変わり谷もいりません。
鉄砲玉みたいなデッキなのでもしかしたら2日目に統率者戦で遊んでいる姿が見られます。




統率者のデッキを凶化するためにホイールオブフォーチュンと記憶の壺が欲しいんじゃ~(Jarだけに

6/2 五城楼杯

2013年6月3日 大会
久々の更新です

地元で大会がなく仙台まで行ってきました。
やはり賑わってました、スタンダードで33人なんて最近経験してないです



前半戦、スタンダード6回戦です。
使用デッキはナヤタッチ青ビッグマナ。リストは後日上げます。
簡単に説明すると青は『変化+点火』『第10管区のラヴィニア』が入ってます。
『変化+点火』は容易に2対1交換ができる良カード。
特に反攻者やスラーグ牙を安全に除去することができますし、最悪フォグにもなりえます。
『第10管区のラヴィニア』はフィニッシュ役です。
グダッた時に引いてくると盤面に与えるインパクトは絶大で、修復の天使で使いまわすと勝ち確です。



1回戦:トリコ(コントロール寄り?) ×○○

1本目は強打者と狩り達しか引かなくて負け。
2、3本目はうって変わって復活の声、スラーグ牙、ワームの到来と連打し、ライフを詰めた後ルーリクサーを通して勝ち。
復活の声で相手のアゾリウスの魔除けを打ちづらくさせてるのが強かった(小並感



2回戦:4色リアニ(赤抜き)  ××-

序盤から復活の声と狩り達でプレッシャーをかけライフを1桁まで減らすが、相手のスラーグ牙連打で立て直され静穏の天使を釣られて負け。
サイド後に墓掘りの檻を貼るもワームの到来しか引かず、衰微で除去られ負け。



3回戦:トリコ(フラッシュ?) ○○-

反攻者を一度も見なかったが入っていない型だったのだろうか。
復活の声、強打者、ワームの到来でビートして、ケッシグ引いてきて勝ち。
2本目は巡礼者から強打者を2連打しながら檻を設置し、途中評決で流されるものの修復の天使をエンド時に出しケッシグでパンプして勝ち。



4回戦:トリコ(反攻者入ってた) ××-

こちらの出したものを綺麗に捌かれ負け。
まぁ本番はサイド後と意気込んでいたが、ヘルカイトとクローンを忘却の輪でリムーブしていたら拘留の宝球でまとめて出され10点くらい死亡。
オーマイガッ



5回戦:グルール ○××

1本目はラヴィニアでの嵌めゲーが起こり楽勝だったが、2本目はぶん回りを決められ負け。
3本目は互いにライフを致死圏内まで追い詰め拮抗状態に。しかし自分が4連続土地ドローで負け。ここ一番で引きがカスでした。



6回戦:バントビート(進化バント?) ○○-

相手が1ターン目寺院の庭から実験体が出てきて、ナヤブリッツか……と死を覚悟する。
しかし後続が青マナから雲ヒレの猛禽、実験体と出てきてバントビートと知る。
ブリッツやグルールのような超スピードなデッキではないので、変化点火とラヴィニアが間に合い勝利。
サイド後は火柱と狩り達で相手のクリーチャーを根絶やしにするプランだったが、トラフトを出されて少しピンチ。しかし狩り達連打とワームの到来が強すぎて圧殺。




上位には残れませんでしたが3勝3敗のまずまずな結果。
コントロール、中速ビートダウン相手に強い構築を目指しました結果、トリコに対してはかなり勝率はいいです。1回トリコに負けましたが相手の引きと自分の引きに差がありすぎました。
しかし静穏の天使に対しての有効な回答がなく、リアニやナヤビッグマナ相手には厳しい戦いを強いられます。
ていうか後半に一気にアドを取れるカードが少ないというのが反省すべき点ですね。静穏の天使1体でひっくり返されるのが何度かありましたのでどうにかしたいところ。
爆アド候補としては、『静穏の天使』『主席議長ゼガーナ』『スフィンクスの啓示』。
天使は色拘束がキツく微妙。ゼガーナ、啓示はデッキをバントタッチ赤にすることですんなり入れられそうです。どちらとも魅力的ですが、修復の天使分ゼガーナの方が強そうです。



対戦した方々は皆さん「青?えっ何?」みたいな反応をしてもらってとても楽しかったです。あとルーリクサーの「ファッ!?」感は異常。もっとルーリクサー流行れ。
もう少しデッキを練ってM14前に有終の美を飾りたいです

2/10スタンダード

2013年2月14日 大会
ギルド門侵犯後初スタンでした。
使用デッキがなかなか決まらず、最終的に決めたのがカルテルの貴種を使った人間リアニメイト。接死ティム型にくらべてコンボに特化してるせいか、対策されるとかなり脆い



1回戦:黒緑ゾンビ ○○‐
最近ちょこっと見かけるようになった黒緑ゾンビ。
しかし速度はこちらのほうが断然速い。狩達や聖別者で時間を稼ぎ無限ライフ無限トークンで勝ち。
サイド後はキツいかと思いきや死儀礼が出てきただけで、根囲いと物漁りでガンガン落としてコンボが決まって勝ち。


2回戦:ディミーアライブラリーアウト  ○○‐
相性良すぎワロタwwwwwwwwとばかりに瞬殺。
勝手にコンボパーツが墓地に落ちて気がついたら相手が死んでいた。


3回戦:オルゾフ  ××‐
墓所這い、ゲラルフ、芸術家、未練ある魂、血の座の吸血鬼と細かいシナジーが詰め込まれフィニッシャーにオブゼダードまで入ったデッキ。
コンボパーツが落ちないとここまで弱いのか……と思わされる試合でした。
サイド後は丁寧に死体焼却を合わせられ惨敗。



2勝1敗の4位でした。
メインは恐らく最強の部類ですが恐ろしく脆い一面もあるデッキでした。
今度はナヤでも組もうか……
土日連続のプレリでした。

土曜日
レアの期待度からボロスを選択し、6パックから出てきたのは
鋳造所の勇者(プロモ)
巨大オサムシ
スカルグの大巨獣×2
戦導者オレリア
虚無の王
派手な投光

ナヤを組めと…!

で、結局できたのはオサムシ、大巨獣2、オレリア入りのナヤ。
完全にビッグマナみたいなデッキだが6マナ域にさえ手が届けばもう負けない感じの内容に。

結果は4-1の5位。
本当は4連勝で1位だったのだが最後に負けてしまいオポ差で5位に。無念。
一番熱かったシーンはオサムシにボロスの魔除けを使い二段攻撃でトークン2体出しまーす!が楽しくてしょうがなかった。



日曜日
土曜プレリ後にブードラをしてシミックが強すぎることが判明。2日目はシミックを選択。

水深の魔道士(プロモ)
水深の魔道士
主席議長ゼガーナ
瓦礫帯の略奪者
身分詐称
湿った墓
炎まといの報復者

下の環境でも大人気のBUGを組めと神からのお告げが。
進化、勇血持ちと黒の除去をタッチしたデッキが完成。ディミーア、シミックの魔除けが入っていてオシャレ。

結果は4-0で優勝!
ゼガーナは強すぎるわ身分詐称は強すぎるわ水深の魔道士は強すぎるわでレアの爆アドっぷりがやばくて圧勝の山を築き上げました。
ここ最近類を見ない圧勝ぶりで晩飯が美味しかったです。

1/13

2013年1月19日 大会
本年一発目のスタンダード

非公認だったのでネタで組んだドラグスコルの肉裂きデッキを使用。
ライフを伸ばすだけ伸ばして負けるデッキです。



1戦目:人間リアニ ××-

ファルケンラスの貴種と悪鬼の狩人と栄光の天使で無限に人間を出し入れするコンボデッキ。
残念ながら貴種にボコボコにされ負け。


2戦目:トリコロール奇跡コントロール ×○-

天使への願いで天使を7体出され殴られるが、2本目はライフを50まで伸ばし肉裂きと静音の天使が普通に殴りきり勝ち。そして時間切れでドロー


3戦目:白黒緑赤リアニメート ×○-

未練ある魂と天使とビヒモスに殴られ40点くらいくらって負け。2本目は地の封印を置いてライフを60まで伸ばし静穏2体で勝ち。




多分このデッキはもう使わないでしょう。
長引くだけ長引いて負けるかドローなんて苦行です。
たしかに負けにくいけど苦行です。まだ門衛デッキのほうが強かったりry

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