行ってきました。
結果を先に書きますけど2勝2敗1分の残念な結果に。
初戦にプレイミスをして引き分けたのがまずかった。
もっと早く相手へプレイの遅さを指摘するべきだった。
次からは自分と相手のターンにかかった時間を計る、明らかな遅延に対してジャッジを呼ぶのを躊躇しないというのを肝に銘じる。
このミスを忘れぬよう戒めとしてここに記す。
残りの2敗は土地事故によるマルドゥドラゴンの負けと、接戦だったが残り3点を削りきれなかったエスパードラゴンの負け。
エスパーに対しては明確なミスはなかったと思えるが、囁き森をもっと大事にプレイするべきだったと思う。例え手札でダブついても除去を引き出すために放るのは駄目だったかな
最後に使用デッキを
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
1:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
11:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
24 lands
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
2:《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
4:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
4:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
32 creatures
4:《書かれざるものの視認/See the Unwritten》
4 other spells
3:《棲み家の防御者/Den Protector》
3:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
3:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
2:《高木の巨人/Arbor Colossus》
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
15 sideboard cards
前から力不足と感じていた加護のサテュロスを解雇し、死霧の猛禽を採用。
棲み家の防御者は対コントロールとしてサイドに3枚。メインは爪鳴らしと囁き森がありラプターのみでも十分運用できると判断しました。
使用感は上々で、アブザンに対しての優位性を保ちつつコントロールへの圧力を得られました。
特に顕著なのが対エスパーで序盤に狩猟者をプレイする時です。
今まではトップから土地を置きたいけど土地を置かないと嘲笑をケアするマナが立てられない……なんてことが多々ありましたが、先にラプターをプレイして次のターンに狩猟者を浮きマナありでプレイして上から土地プレイという選択肢ができました。
これによってゲームプランが立てやすくなって、相手の行動を見てから動く余裕ができたと思います。
ただマルドゥドラゴンや赤緑ドラゴンのように上から攻めるデッキに対しては不利ですし、サイド後の神々の憤怒が劇的に刺さるという弱点もあります。
デンプロパッケージが流行っている=相対的に神々の憤怒の採用率も上がっているので、それをどう克服するかが課題ですね。
結果を先に書きますけど2勝2敗1分の残念な結果に。
初戦にプレイミスをして引き分けたのがまずかった。
もっと早く相手へプレイの遅さを指摘するべきだった。
次からは自分と相手のターンにかかった時間を計る、明らかな遅延に対してジャッジを呼ぶのを躊躇しないというのを肝に銘じる。
このミスを忘れぬよう戒めとしてここに記す。
残りの2敗は土地事故によるマルドゥドラゴンの負けと、接戦だったが残り3点を削りきれなかったエスパードラゴンの負け。
エスパーに対しては明確なミスはなかったと思えるが、囁き森をもっと大事にプレイするべきだったと思う。例え手札でダブついても除去を引き出すために放るのは駄目だったかな
最後に使用デッキを
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
1:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
11:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
24 lands
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
2:《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
4:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
4:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
32 creatures
4:《書かれざるものの視認/See the Unwritten》
4 other spells
3:《棲み家の防御者/Den Protector》
3:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
3:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
2:《高木の巨人/Arbor Colossus》
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
15 sideboard cards
前から力不足と感じていた加護のサテュロスを解雇し、死霧の猛禽を採用。
棲み家の防御者は対コントロールとしてサイドに3枚。メインは爪鳴らしと囁き森がありラプターのみでも十分運用できると判断しました。
使用感は上々で、アブザンに対しての優位性を保ちつつコントロールへの圧力を得られました。
特に顕著なのが対エスパーで序盤に狩猟者をプレイする時です。
今まではトップから土地を置きたいけど土地を置かないと嘲笑をケアするマナが立てられない……なんてことが多々ありましたが、先にラプターをプレイして次のターンに狩猟者を浮きマナありでプレイして上から土地プレイという選択肢ができました。
これによってゲームプランが立てやすくなって、相手の行動を見てから動く余裕ができたと思います。
ただマルドゥドラゴンや赤緑ドラゴンのように上から攻めるデッキに対しては不利ですし、サイド後の神々の憤怒が劇的に刺さるという弱点もあります。
デンプロパッケージが流行っている=相対的に神々の憤怒の採用率も上がっているので、それをどう克服するかが課題ですね。
5月10日は酒田EDH大会
2015年5月7日 大会 コメント (1)急な話ですが『酒田EDH大会 The Underworld Gathering Insanity Convention』を5月10日行います。
決して告知を忘れていたわけではないです。
日時:5/10(日) 9:00~(試合開始は10時頃を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター
フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。
ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。9/9
賞品について
賞品の受け渡しですが、セルフとなっていますので勝者は商品棚よりお好きな商品を1つ持って行ってください。
非常にランダム要素が高く、舌切り雀的なこともありうるのでお気をつけて。
だいたいこんな感じです。
とても急な話ですので「暇だし行くか」程度の感覚で来ていただければ。
特に成績優秀者への賞品も今回は考えていませんので、1日統率者戦がしたい!という方にはうってつけです。
また『ジャイアント・リーダーズ』って何だ?と気になる方は是非お越しください。
決して告知を忘れていたわけではないです。
日時:5/10(日) 9:00~(試合開始は10時頃を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター
フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。
ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。9/9
賞品について
賞品の受け渡しですが、セルフとなっていますので勝者は商品棚よりお好きな商品を1つ持って行ってください。
非常にランダム要素が高く、舌切り雀的なこともありうるのでお気をつけて。
だいたいこんな感じです。
とても急な話ですので「暇だし行くか」程度の感覚で来ていただければ。
特に成績優秀者への賞品も今回は考えていませんので、1日統率者戦がしたい!という方にはうってつけです。
また『ジャイアント・リーダーズ』って何だ?と気になる方は是非お越しください。
龍紀伝ゲームデー優勝
2015年4月19日 大会 コメント (1)ゲームデー行って来たら無難に勝ちました
使用デッキは緑タッチアタルカ信心。
青白コン使おうと思ってたけど、デッキパワーの高さから信心系に。
まぁアタルカ4枚持ってたから使いたいってだけなんですが
参加人数26人。5回戦後のSE
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
11:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
24 lands
2:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
3:《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
32 creatures
4:《書かれざるものの視認/See the Unwritten》
4 other spells
4:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
3:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
4:《高木の巨人/Arbor Colossus》
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
15 sideboard cards
リストはプロツアーから。一部枚数の調整を行ってます
1回戦:エスパードラゴンコントロール ○×○
kbys君との対戦。前日に一緒に調整してたんですが、正直当たりたくなかった。
クロックを小出しにして命運の確信誘って、オジュタイの返しに視認撃ったら勝ち。
一本取られるも引きがぬるい相手を囁き森で踏みつぶす。
2回戦:赤緑ドラゴン ○○-
不利な戦況から視認ボンバーで勝ち。
ブン回りから視認ボンバーで勝ち。
アタルカ様の強さを再認識
3回戦:シディシウィップ ○○-
事故ってるところを囁き森2体とアタルカでボコボコに。
2本目は視認でアタルカ出して、除去を撃たれた返しにアタルカを素出しして勝ち。
4回戦 ID
5回戦 ID
無難にTOP8。雷破ゲット
SE1回戦:アブザンアグロ ○○-
geyser君との試合。
1本目はドブンに近い動きで攻め切り勝ち。
2本目は色々あって盤面マナクリだらけ。思考囲いで土地のみのハンドを見せた後囁き森ドロー、予示でスーラク。さらにアタルカドローとやりたい放題で相手の場を喰い散らかして勝利。
SE2回戦:バントアグロ ○○-
恐らく緑白アグロにオジュタイ入りだと思う。
囁き森連打してポルクラスーラクで勝ち。
視認プレイからアタルカ2枚出して10点振り分けた後、ポルクラ怪物化して相手だけラスゴ状態。
これがカードパワーだ!
SE決勝:ティムールミッドレンジ ○○-
なんか限定構築みたいなデッキでした。よくわからん。
旧スーラクに液態化をつけて殴られる。
なんかわからんけどやばいなーと思ってたらティムールの激闘を撃たれて負け……と思ったら何故か違うクリーチャーに撃ってきて他をブロックしてたポルクラノスが相打ち。
返しに視認撃ったらアタルカ2枚めくれて相手の生物粉砕して勝ち。
2本目は相手が中盤2ターンくらいマナを立たせて構える、と思ったら唐突に全展開してフルタップするバグが発生。
せっかくなので初手からお腹を空かせ待ってたアタルカを出して爪鳴らしと後継者と霜歩きをペロリ。そのままスーラクと一緒に13点パンチで勝ち。
なんか決勝が一番楽だったけど、とにかく優勝しました。
一番苦戦したのがkbys君でした。やはり格が違いますね
1週間くらい緑タッチアタルカ信心を回してましたが、やはり芯があるデッキは強いです。
マナクリからのドブンや、膠着状態を容易く打破するアタルカ等、先手後手や相性を引っくり返すパワーを感じました。
今後もアタルカと一緒に戦場を喰い散らかしていきたいですね
使用デッキは緑タッチアタルカ信心。
青白コン使おうと思ってたけど、デッキパワーの高さから信心系に。
まぁアタルカ4枚持ってたから使いたいってだけなんですが
参加人数26人。5回戦後のSE
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
11:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
24 lands
2:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
3:《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
32 creatures
4:《書かれざるものの視認/See the Unwritten》
4 other spells
4:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
3:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
4:《高木の巨人/Arbor Colossus》
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
15 sideboard cards
リストはプロツアーから。一部枚数の調整を行ってます
1回戦:エスパードラゴンコントロール ○×○
kbys君との対戦。前日に一緒に調整してたんですが、正直当たりたくなかった。
クロックを小出しにして命運の確信誘って、オジュタイの返しに視認撃ったら勝ち。
一本取られるも引きがぬるい相手を囁き森で踏みつぶす。
2回戦:赤緑ドラゴン ○○-
不利な戦況から視認ボンバーで勝ち。
ブン回りから視認ボンバーで勝ち。
アタルカ様の強さを再認識
3回戦:シディシウィップ ○○-
事故ってるところを囁き森2体とアタルカでボコボコに。
2本目は視認でアタルカ出して、除去を撃たれた返しにアタルカを素出しして勝ち。
4回戦 ID
5回戦 ID
無難にTOP8。雷破ゲット
SE1回戦:アブザンアグロ ○○-
geyser君との試合。
1本目はドブンに近い動きで攻め切り勝ち。
2本目は色々あって盤面マナクリだらけ。思考囲いで土地のみのハンドを見せた後囁き森ドロー、予示でスーラク。さらにアタルカドローとやりたい放題で相手の場を喰い散らかして勝利。
SE2回戦:バントアグロ ○○-
恐らく緑白アグロにオジュタイ入りだと思う。
囁き森連打してポルクラスーラクで勝ち。
視認プレイからアタルカ2枚出して10点振り分けた後、ポルクラ怪物化して相手だけラスゴ状態。
これがカードパワーだ!
SE決勝:ティムールミッドレンジ ○○-
なんか限定構築みたいなデッキでした。よくわからん。
旧スーラクに液態化をつけて殴られる。
なんかわからんけどやばいなーと思ってたらティムールの激闘を撃たれて負け……と思ったら何故か違うクリーチャーに撃ってきて他をブロックしてたポルクラノスが相打ち。
返しに視認撃ったらアタルカ2枚めくれて相手の生物粉砕して勝ち。
2本目は相手が中盤2ターンくらいマナを立たせて構える、と思ったら唐突に全展開してフルタップするバグが発生。
せっかくなので初手からお腹を空かせ待ってたアタルカを出して爪鳴らしと後継者と霜歩きをペロリ。そのままスーラクと一緒に13点パンチで勝ち。
なんか決勝が一番楽だったけど、とにかく優勝しました。
一番苦戦したのがkbys君でした。やはり格が違いますね
1週間くらい緑タッチアタルカ信心を回してましたが、やはり芯があるデッキは強いです。
マナクリからのドブンや、膠着状態を容易く打破するアタルカ等、先手後手や相性を引っくり返すパワーを感じました。
今後もアタルカと一緒に戦場を喰い散らかしていきたいですね
五城楼杯49th ジェスカイで6位
2015年3月2日 大会 コメント (2)久々の仙台、雪が無くて移動が楽でした。
使用デッキはジェスカイミート。
ミートっていうから生物多めかと思いきや、たいして入っていないデッキ。
4《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《平地/Plains》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
3《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4《霜歩き/Frost Walker》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
4《乱撃斬/Wild Slash》
3《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
サイドボード
2《消去/Erase》
2《否認/Negate》
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
1《異端の輝き/Glare of Heresy》
1《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
3《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2《前哨地の包囲/Outpost Siege》
霜歩きは道の探究者より強いと思っているので採用。
道の探究者→熟練扇動者が果てしなく弱いと感じてるんですが、霜歩き→熟練扇動者だと凄いプレッシャーをかけることが出来ると思っています。
他にも色々裏付けがあっての採用ですが長くなるので割愛。
参加者56人、スイス6回戦
1回戦:緑t赤信心 ○×○
1本目はラブル連打カマキリ火力で勝ち。2本目はポルクラノスが強すぎて負け。
3本目は実は負けてますが、お互い致命的なエラーが発生し色々あって勝ちを拾う。対戦相手には本当に申し訳ないが、一緒に気を付けましょう。
2回戦:黒単アグロ ○○-
軽量クリーチャーを並べ鞭を出してモーギスの匪賊を何度も釣って勝つデッキ?
乱撃斬と魂火の大導師が強くて勝ち。
こういったアグロやウィニーにめっぽう強いです。
3回戦:アブザンアグロ ○○-
相手が土地2で止まって、ライオンを魔除けでお手玉して勝ち。
2本目は相手の生物への解答を全て持っていて、ロックが出てもカマキリ2体+魔除けで強引に突破して勝ち。
4回戦:緑t赤信心 ○×○
チャンドラが鬼神の如き活躍で相手の生物全部除去ってラブルGO!!
2本目は高木巨人が止まらなくて負け。
3本目は相手の土地が伸び悩む間にラブルとカマキリで押し切って火力で勝ち。
4-0-2で2位通過。
正直ここまで勝てると思わなかった。緑系信心に2回も勝てたのが(1回は負け)奇跡です。
気付けば同乗者のYもサブマリンしてシングル残ってるし、酒田勢はやはり有能
シングル1回戦:ボロスミッドレンジ(同乗者Y)
何1発目で当たってるんですかこの無能が
あ、ちなみに事故って負けました。土地2じゃしゃーない
てなわけで最終順位は6位でした。
期待の新人霜歩き君はポルクラノスに3回食われる大活躍です。
打点賞はカマキリで、猛打賞はチャンドラです。
反省点はマナベースとサイドボードが甘かった点ですね。
マナベースは霜歩きのせい()で最序盤に要求される色マナが増えてダメランが多くなってしまっている事。要改善。
サイドボードは見えざるものの熟達がいらなかったかなーと思います。
青黒コンがきついと思っていましたが、別に赤包囲とカウンター取れば十分だったと思います。それよりも110番長さんのようにスフィンクスを取ってればアブザンや同系に強くなって勝ちやすくなったでしょう。
ここ最近遠征するとコンスタントに入賞してるので、次回TMCでも優勝目指して頑張ります。
え、もう新環境だって?
使用デッキはジェスカイミート。
ミートっていうから生物多めかと思いきや、たいして入っていないデッキ。
4《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《平地/Plains》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
3《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4《霜歩き/Frost Walker》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
4《乱撃斬/Wild Slash》
3《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
サイドボード
2《消去/Erase》
2《否認/Negate》
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
1《異端の輝き/Glare of Heresy》
1《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
3《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2《前哨地の包囲/Outpost Siege》
霜歩きは道の探究者より強いと思っているので採用。
道の探究者→熟練扇動者が果てしなく弱いと感じてるんですが、霜歩き→熟練扇動者だと凄いプレッシャーをかけることが出来ると思っています。
他にも色々裏付けがあっての採用ですが長くなるので割愛。
参加者56人、スイス6回戦
1回戦:緑t赤信心 ○×○
1本目はラブル連打カマキリ火力で勝ち。2本目はポルクラノスが強すぎて負け。
3本目は実は負けてますが、お互い致命的なエラーが発生し色々あって勝ちを拾う。対戦相手には本当に申し訳ないが、一緒に気を付けましょう。
2回戦:黒単アグロ ○○-
軽量クリーチャーを並べ鞭を出してモーギスの匪賊を何度も釣って勝つデッキ?
乱撃斬と魂火の大導師が強くて勝ち。
こういったアグロやウィニーにめっぽう強いです。
3回戦:アブザンアグロ ○○-
相手が土地2で止まって、ライオンを魔除けでお手玉して勝ち。
2本目は相手の生物への解答を全て持っていて、ロックが出てもカマキリ2体+魔除けで強引に突破して勝ち。
4回戦:緑t赤信心 ○×○
チャンドラが鬼神の如き活躍で相手の生物全部除去ってラブルGO!!
2本目は高木巨人が止まらなくて負け。
3本目は相手の土地が伸び悩む間にラブルとカマキリで押し切って火力で勝ち。
4-0-2で2位通過。
正直ここまで勝てると思わなかった。緑系信心に2回も勝てたのが(1回は負け)奇跡です。
気付けば同乗者のYもサブマリンしてシングル残ってるし、酒田勢はやはり有能
シングル1回戦:ボロスミッドレンジ(同乗者Y)
何1発目で当たってるんですかこの無能が
あ、ちなみに事故って負けました。土地2じゃしゃーない
てなわけで最終順位は6位でした。
期待の新人霜歩き君はポルクラノスに3回食われる大活躍です。
打点賞はカマキリで、猛打賞はチャンドラです。
反省点はマナベースとサイドボードが甘かった点ですね。
マナベースは霜歩きのせい()で最序盤に要求される色マナが増えてダメランが多くなってしまっている事。要改善。
サイドボードは見えざるものの熟達がいらなかったかなーと思います。
青黒コンがきついと思っていましたが、別に赤包囲とカウンター取れば十分だったと思います。それよりも110番長さんのようにスフィンクスを取ってればアブザンや同系に強くなって勝ちやすくなったでしょう。
ここ最近遠征するとコンスタントに入賞してるので、次回TMCでも優勝目指して頑張ります。
え、もう新環境だって?
なんやかんやで参加してきました。
参加者15人。はえ~すっごい多い
この時期庄内じゃスタンダードで4人とかしか来ないのに……
そしてレガシーの大会は初参加です。非常にうんこなプレイを何度もしてます申し訳ありませんでした。
使用デッキはオムニテル。
そして一身上の都合によりデッキの要の実物提示教育が3枚。
デュアルランド難民なのでタッチ赤のバーニングウィッシュでサイドに1枚なんてこともありません。
代用品のドリームホールで誤魔化しながらいざぁ
1回戦:白単兵士 ○○-
サリアいたけど全知突入カンニング拭い捨てカンニング蟻の解き放ちで勝ち。
2ターン目ショーテルぼぎゃー
2回戦:カナスレ ○×○
ショーテルをめぐるカウンター合戦に勝ちぼぎゃー
マングースやめちくりー
デルバーにぼこられるがギリギリまで堪えて、ショーテル全知突入を貯めに貯めたカウンターで無理やり通して勝ち
3回戦:感染 ○××
2ターン目ショーテル→カウンター。4ターン目ショーテル全知ぼぎゃー
おばさんび1体だけの場だったが、唐突にパワーが20になってワンパン死亡。なんだありゃ
墨蛾アタック激励激励、毒9個。墨蛾アタック、死亡。なんだこりゃ
4回戦:カナスレ ×○×
ダブマリでカナスレは(アカン)
い つ も の
自分はランデスから土地事故。相手は攻め手が無いままひたすらドローゴー。結局土地1で止まりっぱなしでタルモ2体におっすおっすされて無事死亡。
2-2。まぁこんなもんか
なんか昔聞いたことがあったけど、カナスレ相手に後手1ターン目にドロースペル撃つのやめよう(戒め
スタン民なのでデイズケアなんてしません
参加者15人。はえ~すっごい多い
この時期庄内じゃスタンダードで4人とかしか来ないのに……
そしてレガシーの大会は初参加です。非常にうんこなプレイを何度もしてます申し訳ありませんでした。
使用デッキはオムニテル。
そして一身上の都合によりデッキの要の実物提示教育が3枚。
デュアルランド難民なのでタッチ赤のバーニングウィッシュでサイドに1枚なんてこともありません。
代用品のドリームホールで誤魔化しながらいざぁ
1回戦:白単兵士 ○○-
サリアいたけど全知突入カンニング拭い捨てカンニング蟻の解き放ちで勝ち。
2ターン目ショーテルぼぎゃー
2回戦:カナスレ ○×○
ショーテルをめぐるカウンター合戦に勝ちぼぎゃー
マングースやめちくりー
デルバーにぼこられるがギリギリまで堪えて、ショーテル全知突入を貯めに貯めたカウンターで無理やり通して勝ち
3回戦:感染 ○××
2ターン目ショーテル→カウンター。4ターン目ショーテル全知ぼぎゃー
おばさんび1体だけの場だったが、唐突にパワーが20になってワンパン死亡。なんだありゃ
墨蛾アタック激励激励、毒9個。墨蛾アタック、死亡。なんだこりゃ
4回戦:カナスレ ×○×
ダブマリでカナスレは(アカン)
い つ も の
自分はランデスから土地事故。相手は攻め手が無いままひたすらドローゴー。結局土地1で止まりっぱなしでタルモ2体におっすおっすされて無事死亡。
2-2。まぁこんなもんか
なんか昔聞いたことがあったけど、カナスレ相手に後手1ターン目にドロースペル撃つのやめよう(戒め
スタン民なのでデイズケアなんてしません
第四回酒田EDH大会 簡易レポ
2014年11月24日 大会 コメント (2)参加者17人とか聞いてないっすwwwwwwwww
そして謎の人脈によりカードショップセラの店員さん方と、山形内陸勢が来てくださいました。
あらためて遠いところからありがとうございました。
さらにセラさんからは賞品まで頂きましたので、次に会うときには何かお返しがしたいですね。
セラで買い物してデッキ強化しよう(ステロイドマーケティング)
さて結果ですが私は7~8回戦やって勝てたのは2回。正直勝てなさすぎ。
事故率が少々高かったのでマナ基盤を見直さないといけないです。
あとモーギスの布教が、かなり進んだので良しとしましょう。
今日は久々に充実した一日でした。
次回の酒田EDH大会は来年一月予定ですが、雪の時期なのでやらない(やれない)可能性がありますので、続報をお待ちください。
参加してくださった全ての方たちに感謝!!
そして謎の人脈によりカードショップセラの店員さん方と、山形内陸勢が来てくださいました。
あらためて遠いところからありがとうございました。
さらにセラさんからは賞品まで頂きましたので、次に会うときには何かお返しがしたいですね。
セラで買い物してデッキ強化しよう(ステロイドマーケティング)
さて結果ですが私は7~8回戦やって勝てたのは2回。正直勝てなさすぎ。
事故率が少々高かったのでマナ基盤を見直さないといけないです。
あとモーギスの布教が、かなり進んだので良しとしましょう。
今日は久々に充実した一日でした。
次回の酒田EDH大会は来年一月予定ですが、雪の時期なのでやらない(やれない)可能性がありますので、続報をお待ちください。
参加してくださった全ての方たちに感謝!!
酒田EDH大会 告知2
2014年11月19日 大会第4回The Underworld Gathering Insanity Convention
日時:11/23(日) 9:00~(試合開始は10時頃を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター
フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。
ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。9/9
賞品について
賞品の受け渡しですが、セルフとなっていますので勝者は商品棚よりお好きな商品を1つ持って行ってください。
非常にランダム要素が高く、舌切り雀的なこともありうるのでお気をつけて。
☆第4回大会告知です☆(再放送)
内容は統率者戦1本で考えています。
いつも通りのデスオークション式でやりますが、今回は成績(Kill数)優秀者も決めて上位に何か追加賞品でも上げようかなと思います。
上位3人くらいにそこそこの賞品を授与。返品は受け付けません。
だいたいこんな感じです。
会場はAM9:00~PM5:00までとなっています。PM4:30頃からぼちぼち片付けとなりますので。
基本は誰でもウェルカムとなっていますので奮ってご参加ください。途中参加もお待ちしてナス!
日時:11/23(日) 9:00~(試合開始は10時頃を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター
フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。
ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。9/9
賞品について
賞品の受け渡しですが、セルフとなっていますので勝者は商品棚よりお好きな商品を1つ持って行ってください。
非常にランダム要素が高く、舌切り雀的なこともありうるのでお気をつけて。
☆第4回大会告知です☆(再放送)
内容は統率者戦1本で考えています。
いつも通りのデスオークション式でやりますが、今回は成績(Kill数)優秀者も決めて上位に何か追加賞品でも上げようかなと思います。
上位3人くらいにそこそこの賞品を授与。返品は受け付けません。
だいたいこんな感じです。
会場はAM9:00~PM5:00までとなっています。PM4:30頃からぼちぼち片付けとなりますので。
基本は誰でもウェルカムとなっていますので奮ってご参加ください。途中参加もお待ちしてナス!
第4回酒田EDH大会
2014年11月12日 大会 コメント (2)第4回The Underworld Gathering Insanity Convention
日時:11/23(日) 9:00~(試合開始は10時頃を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター
フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。
ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。9/9
賞品について
賞品の受け渡しですが、セルフとなっていますので勝者は商品棚よりお好きな商品を1つ持って行ってください。
非常にランダム要素が高く、舌切り雀的なこともありうるのでお気をつけて。
☆第4回大会告知です☆
今のところ内容は統率者戦1本で考えています。
いつも通りのデスオークション式でやりますが、今回は成績(Kill数)優秀者も決めて上位に何か追加賞品でも上げようかなーと。まぁTMA君らと相談して決めます。
そしてLMC(Large Mogis Cup)も計画中。詳細は決まり次第告知します。
だいたいこんな感じです。
会場はAM9:00~PM5:00までとなっています。PM4:30頃からぼちぼち片付けとなりますので。
基本は誰でもウェルカムとなっていますので奮ってご参加ください。途中参加もお待ちしてナス!
日時:11/23(日) 9:00~(試合開始は10時頃を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター
フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。
ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。9/9
賞品について
賞品の受け渡しですが、セルフとなっていますので勝者は商品棚よりお好きな商品を1つ持って行ってください。
非常にランダム要素が高く、舌切り雀的なこともありうるのでお気をつけて。
☆第4回大会告知です☆
今のところ内容は統率者戦1本で考えています。
いつも通りのデスオークション式でやりますが、今回は成績(Kill数)優秀者も決めて上位に何か追加賞品でも上げようかなーと。まぁTMA君らと相談して決めます。
そしてLMC(Large Mogis Cup)も計画中。詳細は決まり次第告知します。
だいたいこんな感じです。
会場はAM9:00~PM5:00までとなっています。PM4:30頃からぼちぼち片付けとなりますので。
基本は誰でもウェルカムとなっていますので奮ってご参加ください。途中参加もお待ちしてナス!
LMC秋田24 4色ナーセットで参加
2014年11月8日 大会 コメント (1)暇でしたので行ってきました。
そこそこ近くていいですね秋田
スタンダード19人5回戦後にTOP8によるシングルです。
使用デッキは4色ナーセット。コントロールいないだろーと思いマルドゥチャームを増量、サイドを少しいじって参加。
1回戦:ジェスカイ英雄s ○○-
ぬるいキープだったが相手がジェスカイテンポと思い込みプレイミス。ラスゴで流した後クラッキング→ナーセットで勝ち。
2本目は3ターン目に手札を使い切る全力展開の相手を神々の憤怒で流してGG
土地の置き方次第で相手が勘違いして展開ミスる時があるので強いです。
2回戦:ジェスカイテンポ(KBYS君) ××-
1本目不動アジャニサルカンボギャー
2本目不動アジャニサルカンボギャー
ちーん。しかも2本目は壮絶な舐めプの末にやられる。絶対に許さない
3回戦:青黒コントロール ×○△
初試合の青黒コントロール。リスト見る限り苦行のようなデッキだと思っていたが、いざ戦ってみると想像以上に強い。
1本目は完封。アショクでしこたま削られ真珠湖に殴られ死亡。
2本目は囲い撃たれてハンド土地だけ状態に。しかし油断した相手がスフィンクス
をフルタップで出した返しにナーセットをトップデックし逆転。
3本目は砲台モードになり火力をしこたま打ち込んだが残り1点削り切れず時間切れ。
相性は悪いと思っていたがこんなにキツイ相手とは思っていなかった。対策考えないと
4回戦:ジェスカイの隆盛英雄的コンボアグロ?(ワイパー君) ○○-
最近出てきた新型のジェスカイ。英雄的に攻めてたまに隆盛コンボを決めてくるが、ネタは知ってるのでクリーチャーを場に残さず徹底的に除去って勝ち。
5回戦:アブザンミッドレンジ ○○-
相手のプレイミスもあり、残りライフ5からナーセットで引っくり返し勝ち。
2本目もやっぱりナーセットが強くて勝ち。
アブザンはわかっていたけど2本目以降が鬼門。重プレインズウォーカーデッキになるとかなり分が悪い。
3勝1敗1分けで6位通過。やったぜ
シングル1回戦:ティムールミッドレンジ ××-
1本目ダブマリからナーセットのみのガバガバハンドキープ。その後ティムールと知り絶望するが、ナーセットが何故か間に合い勝ち。拳刃とゼナゴスの狂信者しか見てない。
2本目はトリマリスタートで土地が止まり死亡。大量のマナクリと後継者を見てキブラー型と発覚。
3本目になり神々の憤怒をようやくサイドイン。しかし3ターン目に拳刃が走ってきて、それを除去るがフェニックスが出てきて、神々の憤怒トップデックやったーと思いきや頑固な否認されて無事死亡。
まともなマジックしてない
1没。あぁ無常
でもナーセットコン強い。わからん殺し要素にナーセットの爆アドっぷり、そして火力を固め引いたら砲台になって焼き殺す等多角的な攻め手があってグッドです。
ここ最近作ったデッキで会心の出来ですね。GPとかでも結果出したいです
そこそこ近くていいですね秋田
スタンダード19人5回戦後にTOP8によるシングルです。
使用デッキは4色ナーセット。コントロールいないだろーと思いマルドゥチャームを増量、サイドを少しいじって参加。
1回戦:ジェスカイ英雄s ○○-
ぬるいキープだったが相手がジェスカイテンポと思い込みプレイミス。ラスゴで流した後クラッキング→ナーセットで勝ち。
2本目は3ターン目に手札を使い切る全力展開の相手を神々の憤怒で流してGG
土地の置き方次第で相手が勘違いして展開ミスる時があるので強いです。
2回戦:ジェスカイテンポ(KBYS君) ××-
1本目不動アジャニサルカンボギャー
2本目不動アジャニサルカンボギャー
ちーん。しかも2本目は壮絶な舐めプの末にやられる。絶対に許さない
3回戦:青黒コントロール ×○△
初試合の青黒コントロール。リスト見る限り苦行のようなデッキだと思っていたが、いざ戦ってみると想像以上に強い。
1本目は完封。アショクでしこたま削られ真珠湖に殴られ死亡。
2本目は囲い撃たれてハンド土地だけ状態に。しかし油断した相手がスフィンクス
をフルタップで出した返しにナーセットをトップデックし逆転。
3本目は砲台モードになり火力をしこたま打ち込んだが残り1点削り切れず時間切れ。
相性は悪いと思っていたがこんなにキツイ相手とは思っていなかった。対策考えないと
4回戦:ジェスカイの隆盛英雄的コンボアグロ?(ワイパー君) ○○-
最近出てきた新型のジェスカイ。英雄的に攻めてたまに隆盛コンボを決めてくるが、ネタは知ってるのでクリーチャーを場に残さず徹底的に除去って勝ち。
5回戦:アブザンミッドレンジ ○○-
相手のプレイミスもあり、残りライフ5からナーセットで引っくり返し勝ち。
2本目もやっぱりナーセットが強くて勝ち。
アブザンはわかっていたけど2本目以降が鬼門。重プレインズウォーカーデッキになるとかなり分が悪い。
3勝1敗1分けで6位通過。やったぜ
シングル1回戦:ティムールミッドレンジ ××-
1本目ダブマリからナーセットのみのガバガバハンドキープ。その後ティムールと知り絶望するが、ナーセットが何故か間に合い勝ち。拳刃とゼナゴスの狂信者しか見てない。
2本目はトリマリスタートで土地が止まり死亡。大量のマナクリと後継者を見てキブラー型と発覚。
3本目になり神々の憤怒をようやくサイドイン。しかし3ターン目に拳刃が走ってきて、それを除去るがフェニックスが出てきて、神々の憤怒トップデックやったーと思いきや頑固な否認されて無事死亡。
まともなマジックしてない
1没。あぁ無常
でもナーセットコン強い。わからん殺し要素にナーセットの爆アドっぷり、そして火力を固め引いたら砲台になって焼き殺す等多角的な攻め手があってグッドです。
ここ最近作ったデッキで会心の出来ですね。GPとかでも結果出したいです
タルキールゲームデー 4色ナーセットコンで多分3位
2014年10月20日 大会 コメント (1)やったぜ。 投稿者:変態糞モンク
ゲームデー用のデッキが決まらず、シディシ鞭を組んでゲームデー前日に練習しまくってたんです。
そして当日持ち込んだのは解体したはずの4色ナーセットコントロール。
やっぱりオリジナリティあるデッキのほうが勝った時絶頂できるんで
クリーチャー3
3 悟った達人、ナーセット
スペル31
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 ジェスカイの魔除け
2 マルドゥの魔除け
4 はじける破滅
2 完全な終わり
3 対立の終結
2 時を越えた探索
2 龍語りのサルカン
2 太陽の勇者エルズペス
2 蒸気占い
土地27
4 神秘の僧院
4 遊牧民の前哨地
1 啓蒙の神殿
2 天啓の神殿
2 凱旋の神殿
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛冶場
2 マナの合流点
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 進化する未開地
2 平地
2 島
1 山
1 沼
微妙なチューニングの結果旗が抜けてドロースペルの増量、そしてマルドゥチャームの採用にいたりました。
マルチャはブリマーズ、解体者、アナフェンザを落としたいから積んでみました。
あとサイドはニクス羊と神々の憤怒4枚ずつと追加のラスゴ、残りは適当です。
1回戦:アブザンアグロ(geyserくん)
G1 相手土地引きすぎてナーセット間に合って勝ち
G2 土地で色事故してる隙にナーセット出して勝ち
クラッキングのおかげで猫悪魔もライオンも怖くない。サイとロックはラスゴでボギャー
2回戦:ジェスカイテンポ(YUY)
G1 序盤の攻勢を捌きまくるがライフ7。気合でナーセットを叩きつけ相手が火力引けなくて一気に押し込んで勝ち
G2 羊2体出して耐えていたが、ナーセット2枚カウンターされ負け
G3 探究者ラブルカマキリサルカンの怒涛のラッシュをクラッキング3枚と火力で捌き、ナーセットをプレイしお互いトップ勝負に。フェニックスサルカンと繰り出され負けがちらついたが、ナーセットのトップ4枚がチートで勝ち。
ライフ1桁からのナーセットは怖い。でも生き残ればこっちのもんよ
3回戦:アブザンアグロ(HNM)
G1 ラスゴ→ナーセット→除去除去探索ペラー勝ち
G2 ソリンの奥義でナーセットが機能不全に。しかしありったけの火力をぶち込んで勝ち
なんやかんやで中身はジェスカイなので火力が高いです
4回戦:ID
シングル進出。4人で優勝を争う
SE1回戦:マルドゥミッドレンジ(TMAくん)
G1 のんたんをジェスチャでお手玉してドローしまくる。有効牌を引かずわしわしされて死亡
G2 火力引かずにラスゴ2枚抱えラブルにぼこられ死亡
なんかマルドゥ苦手やわ。のんたん強すぎ火力で落ちないし出てくんの速いんよ
でも使用感はかなり良かったんでこれからも使いそう。
キブラーティムールとか赤単とか出てきたからやばそうですけどね
ゲームデー用のデッキが決まらず、シディシ鞭を組んでゲームデー前日に練習しまくってたんです。
そして当日持ち込んだのは解体したはずの4色ナーセットコントロール。
やっぱりオリジナリティあるデッキのほうが勝った時絶頂できるんで
クリーチャー3
3 悟った達人、ナーセット
スペル31
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 ジェスカイの魔除け
2 マルドゥの魔除け
4 はじける破滅
2 完全な終わり
3 対立の終結
2 時を越えた探索
2 龍語りのサルカン
2 太陽の勇者エルズペス
2 蒸気占い
土地27
4 神秘の僧院
4 遊牧民の前哨地
1 啓蒙の神殿
2 天啓の神殿
2 凱旋の神殿
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛冶場
2 マナの合流点
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 進化する未開地
2 平地
2 島
1 山
1 沼
微妙なチューニングの結果旗が抜けてドロースペルの増量、そしてマルドゥチャームの採用にいたりました。
マルチャはブリマーズ、解体者、アナフェンザを落としたいから積んでみました。
あとサイドはニクス羊と神々の憤怒4枚ずつと追加のラスゴ、残りは適当です。
1回戦:アブザンアグロ(geyserくん)
G1 相手土地引きすぎてナーセット間に合って勝ち
G2 土地で色事故してる隙にナーセット出して勝ち
クラッキングのおかげで猫悪魔もライオンも怖くない。サイとロックはラスゴでボギャー
2回戦:ジェスカイテンポ(YUY)
G1 序盤の攻勢を捌きまくるがライフ7。気合でナーセットを叩きつけ相手が火力引けなくて一気に押し込んで勝ち
G2 羊2体出して耐えていたが、ナーセット2枚カウンターされ負け
G3 探究者ラブルカマキリサルカンの怒涛のラッシュをクラッキング3枚と火力で捌き、ナーセットをプレイしお互いトップ勝負に。フェニックスサルカンと繰り出され負けがちらついたが、ナーセットのトップ4枚がチートで勝ち。
ライフ1桁からのナーセットは怖い。でも生き残ればこっちのもんよ
3回戦:アブザンアグロ(HNM)
G1 ラスゴ→ナーセット→除去除去探索ペラー勝ち
G2 ソリンの奥義でナーセットが機能不全に。しかしありったけの火力をぶち込んで勝ち
なんやかんやで中身はジェスカイなので火力が高いです
4回戦:ID
シングル進出。4人で優勝を争う
SE1回戦:マルドゥミッドレンジ(TMAくん)
G1 のんたんをジェスチャでお手玉してドローしまくる。有効牌を引かずわしわしされて死亡
G2 火力引かずにラスゴ2枚抱えラブルにぼこられ死亡
なんかマルドゥ苦手やわ。のんたん強すぎ火力で落ちないし出てくんの速いんよ
でも使用感はかなり良かったんでこれからも使いそう。
キブラーティムールとか赤単とか出てきたからやばそうですけどね
第三回酒田EDH大会 告知part2
2014年9月9日 大会告知二回目です。
第3回The Underworld Gathering Insanity Convention
日時:9/14(日) 9:00~(試合開始は10時を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター
フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。
ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。9/9
賞品の受け渡しですが、セルフとなっていますので勝者は商品棚よりお好きな商品を1つ持って行ってください。
非常にランダム要素が高く、舌切り雀的なこともありうるのでお気をつけて。
フォーマットは前回不評だったためDCはやらずに統率者1本です。
でも併催で『なんちゃってハウススリープカップ(家眠杯)』もやります。
参加者には用紙をお渡ししますので戦った相手と勝敗を記入してください。
イベント終了時に最優秀成績者に何か進呈予定です。
詳しいルールなどは「家眠杯」で検索検索ゥ
だいたいこんな感じです。
会場はAM9:00~PM5:00までとなっていますので、PM4:30頃からぼちぼち片付けとなります。
基本は誰でもウェルカムとなっていますので奮ってご参加ください。途中参加もお待ちしてナス!
第3回The Underworld Gathering Insanity Convention
日時:9/14(日) 9:00~(試合開始は10時を予定しています)
場所:酒田港南コミュニティ防災センター
フォーマット:統率者戦
・3~4人による多人数統率者戦
当日の参加人数次第で対戦形式が変更になる場合があります。
ルール:酒田式デスオークションルール
・マリガン等、ゲーム進行そのものは通常通り行います。
・死者が1人出たらその時点でゲーム終了。プレイヤーを敗北させた発生源のコントローラーが勝者となります。
・勝利条件カード(忍耐の試練など)による勝利はそのままそのプレイヤーの勝利となります。
・プレイヤー本人のドローによるライブラリーアウトの場合、その直前のカードを削ったプレイヤーの勝利となります。
・発生源が同時に全員を敗北させた場合は引き分けとなります。
・自殺(ネクロポーテンスでライフを全て支払うなど)の場合、通常通りそのプレイヤーを脱落させた状態での続行となります。
※大会用にローカルルールを一部変更・追加しました。9/9
賞品の受け渡しですが、セルフとなっていますので勝者は商品棚よりお好きな商品を1つ持って行ってください。
非常にランダム要素が高く、舌切り雀的なこともありうるのでお気をつけて。
フォーマットは前回不評だったためDCはやらずに統率者1本です。
でも併催で『なんちゃってハウススリープカップ(家眠杯)』もやります。
参加者には用紙をお渡ししますので戦った相手と勝敗を記入してください。
イベント終了時に最優秀成績者に何か進呈予定です。
詳しいルールなどは「家眠杯」で検索検索ゥ
だいたいこんな感じです。
会場はAM9:00~PM5:00までとなっていますので、PM4:30頃からぼちぼち片付けとなります。
基本は誰でもウェルカムとなっていますので奮ってご参加ください。途中参加もお待ちしてナス!
【スタンダード】8/17五城楼杯48thざっくりレポート【優勝】
2014年8月18日 大会 コメント (1)ようやく五城楼杯で優勝できました。
なんやかんやで五城楼TOP8に残ったのは1年ぶりです。
同郷の連中が優勝を経験する中、自分はTOP8止まりでしたので今回の優勝は非常に非常にうれしかったですね
使用したデッキは黒単信心です。
デッキ名「ブラッドバロン当たらないマン」
17《沼/Swamp》
4《変わり谷/Mutavault》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《疾病の神殿/Temple of Malady》
4《群れネズミ/Pack Rat》
3《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《究極の価格/Ultimate Price》
3《胆汁病/Bile Blight》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
サイドボード
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
4《強迫/Duress》
1《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
1《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
3《破滅の刃/Doom Blade》
見ての通り『ヴィズコーパの血男爵』に遭遇すると八割負ける構成です。
前日から乱数調整をして血男爵に当たらないパターンに入れば楽勝と思いこの構成にしました。
自分はジャンドがトップメタになると踏んで構築しました。
『肉貪り』は血男爵やバーン相手には強いですし、相手の2ターン目『群れネズミ』にも対処できますので有用なカードだと思います。
しかしビート色の濃い仙台だとジャンドや青単や赤単信心、赤スライが多くなり、結果『肉貪り』が効きづらい環境になると読んだわけです。
全部に有利なデッキなんてそんな都合のいいデッキは無いです。黒単信心ならば白黒コンや尖った赤スライを除けば大多数のデッキに有利が付きます。ならば白黒コンを切ってその他大多数にもうちょい有利をつけようと思い『肉貪り』を切る決断をしたのです。
あとは『地下世界の人脈』が4枚いらね(゚⊿ ゚)と感じたので3枚にして、サイドで『生命散らしのゾンビ』に枠を割くのが嫌でメインに入れたけど『夜帳の死霊』のほうがメインは安定して強いので折衷案の死霊3ゾンビ2にした感じですね。
『エレボスの鞭』はゾンビとの相性の良さ、それと上位に上がるにはどこかでバーンに勝たなければならないと思い、サイドで対策は取るけどメインでの勝率を上げたかったから入れました。
サイドはバーン他コントロール用の『脅迫』4枚
同型、コントロール用の『死者の神、エレボス』2枚+『地下世界の人脈』1枚
ビートダウン、特に青単とセレズニア用の『破滅の刃』3枚
スライと青単用の『悲哀まみれ』2枚
バーン、スライ用の『ファリカの療法』2枚
そしてセレズニアとやっぱり怖い血男爵用の『生命散らしのゾンビ』1枚
となってます。
今思えばエレボス2枚あるから人脈を捨てて、『真髄の針』でジャンドプレインズウォーカー対策をもうチョイするべきでした。
前置きが長くなりましたが大会結果です。
1回戦:グルール ○○-
ダブマリした相手に思考囲い連打して勝ち。除去全部当たって気持ちE
2回戦:青黒コントロール(TAPMOXさん) ○○-
ダブマリして土地事故した相手に思考囲いと脅迫連打して勝ち
3回戦:緑タッチ赤信心 ○○-
マリガンして土地事故した相手に思考囲いとネズミで勝ち
4回戦:ボロスウィニー(びりーさん) ○○-
ダブマリした相手に除去連打してゾンビ置いてデーモンだして鞭出して勝ち
5、6回戦ID
相手事故ってただけじゃねーか!いい加減にしろ!
無傷の4連勝でシングル進出を決めました。一緒に来た連中はキツイ相手ばかり踏んで散った模様。
自分がTOP8に残ったのでまだまだ山形酒田勢の連続入賞記録更新中です。
そして見事に血男爵を踏まずに来れました。しかし他の入賞者をみると血男爵入りが何人かいる気配がして怖かったです。
準々決勝:ボロスバーン(ワイパーさん) ○○-
知り合いでしたのでお互いデッキがばれています。1本目はほぼ捨て試合と割り切りサイド後の勝負と思っていたら早いターンで頭蓋割りを撃たれたりチャンフェニで赤マナを寝かせたのでその隙にアスフォデルでライフを得て殴り切って勝ち。
2本目は脅迫から頭蓋割り2枚が見えて、召集4点火力を落としたら頭蓋割りを返しで1発撃たれる。1枚しかないならとアスフォデルを連打して勝ち。
後ろで見ていた酒田のバーンに自信ニキから試合後「お前死んでるぞ」と1本目2本目の相手の動き次第で負けていたことを突きつけられる。ありがとうございますプレイミスしまくってすいませんでした
準決勝:ボロスバーン(つきとさん) ×○○
思考囲い人脈と自傷行為を繰り返しアスフォデルにたどり着けないまま死亡。
2本目はデーモンとアスフォデルで頭蓋割りを合わせられるも2点6点8点と動き最後は変わり谷も殴りに行って勝ち。最終ターンはライフ10点で相手の手札に8点分の火力があり1ターン差だったことを後から教えてもらった。
3本目はデーモンを繋ぎ止められ夜帳と変わり谷で攻める展開に。しかし相手も変わり谷を出してきて地上は膠着。自分のライフは10点で相手が16点、さらに手札は3枚抱えている。手札にアスフォデルがいるが頭蓋割りを合わせられるとライフは7。絶望的な状況ではあるが、恐らくライフを得られることはないと判断し斬り合いを選択。当然頭蓋割りを合わせられライフは7、そして4点火力が……来ない。相手がターンを返し一転攻勢、アスフォデルは光の柱で除去され変わり谷には灼熱の血が飛んでくる。自分の変わり谷をブレードで除去って3点を回避し、夜帳が戦闘ダメージを与えトップからは摩耗損耗!解放されたデーモンが次のターンにとどめを刺し勝利しました。
本日一番生きた心地がしなかった試合でミスも目立ちました。最終戦は相手の手札が除去のみで助かりましたが、心臓が止まるかと思いましたね。そして後ろで見ていたTMAニキより試合後の説教タイム。「夜帳もう1ターン早く出せてるぞ」ありがとうございますプレイミスしまくりですいませんでした
でも夜帳で1回多く殴ってるとドローがズレて相手に火力引かれる可能性g何でもありません私が悪かったです
決勝:ボロスウィニー(びりーさん) ○○-
4回戦で蹴り落としたはずがTOP8に残り、さらに血男爵を蹴散らして駆け上がって来てくれました。4回戦時は事故ってましたのでわかりませんでしたが、リストを拝見したら非常に好みのデッキでした。
1本目は相手のかき立てる炎を見てるのに召集ノーケアで動き「あ」と声と一緒に色んなモノが漏れかけましたが、相手がアスフォデルスタックで信心を減らしてこなかった為ライフが安全圏に。そのままゾンビと変わり谷で殴り切って勝ち。
2本目は相手の脅威全てに除去を合わせ、デーモンを出し生け贄要員を並べさせた後に悲哀まみれ。それが決定打となりあとは過剰な除去で場を完全に制圧し勝利。
試合後に後ろで見ていたTMAニキより説教タイム。だがスタックでミスを自分で説明して全面的に非を認めて終了。召集要員除去って谷起動ゾンビとアタックが最良でしたすいませんもうしません。
相手の事故と当たり運で勝ち進み、数々のミスプレイをデッキパワーでカバーして優勝できました。
バーンに自信ニキ、TMAニキ、ゲーセンに行ったげいざー君のお説教があったから試合毎に成長し勝つことができました。ありがとう。
そして決勝戦でギャラりーに立っていた皆様、プレイング下手くそですいません。次回はもっとスキル磨いてスマートに勝つため練習してきます。
運営のEi-mさんもお疲れ様でした。次の機会にまた酒田勢で行きますのでよろしくお願いします。
なんやかんやで五城楼TOP8に残ったのは1年ぶりです。
同郷の連中が優勝を経験する中、自分はTOP8止まりでしたので今回の優勝は非常に非常にうれしかったですね
使用したデッキは黒単信心です。
デッキ名「ブラッドバロン当たらないマン」
17《沼/Swamp》
4《変わり谷/Mutavault》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《疾病の神殿/Temple of Malady》
4《群れネズミ/Pack Rat》
3《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《究極の価格/Ultimate Price》
3《胆汁病/Bile Blight》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
サイドボード
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
4《強迫/Duress》
1《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
1《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
3《破滅の刃/Doom Blade》
見ての通り『ヴィズコーパの血男爵』に遭遇すると八割負ける構成です。
前日から乱数調整をして血男爵に当たらないパターンに入れば楽勝と思いこの構成にしました。
自分はジャンドがトップメタになると踏んで構築しました。
『肉貪り』は血男爵やバーン相手には強いですし、相手の2ターン目『群れネズミ』にも対処できますので有用なカードだと思います。
しかしビート色の濃い仙台だとジャンドや青単や赤単信心、赤スライが多くなり、結果『肉貪り』が効きづらい環境になると読んだわけです。
全部に有利なデッキなんてそんな都合のいいデッキは無いです。黒単信心ならば白黒コンや尖った赤スライを除けば大多数のデッキに有利が付きます。ならば白黒コンを切ってその他大多数にもうちょい有利をつけようと思い『肉貪り』を切る決断をしたのです。
あとは『地下世界の人脈』が4枚いらね(゚⊿ ゚)と感じたので3枚にして、サイドで『生命散らしのゾンビ』に枠を割くのが嫌でメインに入れたけど『夜帳の死霊』のほうがメインは安定して強いので折衷案の死霊3ゾンビ2にした感じですね。
『エレボスの鞭』はゾンビとの相性の良さ、それと上位に上がるにはどこかでバーンに勝たなければならないと思い、サイドで対策は取るけどメインでの勝率を上げたかったから入れました。
サイドはバーン他コントロール用の『脅迫』4枚
同型、コントロール用の『死者の神、エレボス』2枚+『地下世界の人脈』1枚
ビートダウン、特に青単とセレズニア用の『破滅の刃』3枚
スライと青単用の『悲哀まみれ』2枚
バーン、スライ用の『ファリカの療法』2枚
そしてセレズニアとやっぱり怖い血男爵用の『生命散らしのゾンビ』1枚
となってます。
今思えばエレボス2枚あるから人脈を捨てて、『真髄の針』でジャンドプレインズウォーカー対策をもうチョイするべきでした。
前置きが長くなりましたが大会結果です。
1回戦:グルール ○○-
ダブマリした相手に思考囲い連打して勝ち。除去全部当たって気持ちE
2回戦:青黒コントロール(TAPMOXさん) ○○-
ダブマリして土地事故した相手に思考囲いと脅迫連打して勝ち
3回戦:緑タッチ赤信心 ○○-
マリガンして土地事故した相手に思考囲いとネズミで勝ち
4回戦:ボロスウィニー(びりーさん) ○○-
ダブマリした相手に除去連打してゾンビ置いてデーモンだして鞭出して勝ち
5、6回戦ID
相手事故ってただけじゃねーか!いい加減にしろ!
無傷の4連勝でシングル進出を決めました。一緒に来た連中はキツイ相手ばかり踏んで散った模様。
自分がTOP8に残ったのでまだまだ山形酒田勢の連続入賞記録更新中です。
そして見事に血男爵を踏まずに来れました。しかし他の入賞者をみると血男爵入りが何人かいる気配がして怖かったです。
準々決勝:ボロスバーン(ワイパーさん) ○○-
知り合いでしたのでお互いデッキがばれています。1本目はほぼ捨て試合と割り切りサイド後の勝負と思っていたら早いターンで頭蓋割りを撃たれたりチャンフェニで赤マナを寝かせたのでその隙にアスフォデルでライフを得て殴り切って勝ち。
2本目は脅迫から頭蓋割り2枚が見えて、召集4点火力を落としたら頭蓋割りを返しで1発撃たれる。1枚しかないならとアスフォデルを連打して勝ち。
後ろで見ていた酒田のバーンに自信ニキから試合後「お前死んでるぞ」と1本目2本目の相手の動き次第で負けていたことを突きつけられる。ありがとうございますプレイミスしまくってすいませんでした
準決勝:ボロスバーン(つきとさん) ×○○
思考囲い人脈と自傷行為を繰り返しアスフォデルにたどり着けないまま死亡。
2本目はデーモンとアスフォデルで頭蓋割りを合わせられるも2点6点8点と動き最後は変わり谷も殴りに行って勝ち。最終ターンはライフ10点で相手の手札に8点分の火力があり1ターン差だったことを後から教えてもらった。
3本目はデーモンを繋ぎ止められ夜帳と変わり谷で攻める展開に。しかし相手も変わり谷を出してきて地上は膠着。自分のライフは10点で相手が16点、さらに手札は3枚抱えている。手札にアスフォデルがいるが頭蓋割りを合わせられるとライフは7。絶望的な状況ではあるが、恐らくライフを得られることはないと判断し斬り合いを選択。当然頭蓋割りを合わせられライフは7、そして4点火力が……来ない。相手がターンを返し一転攻勢、アスフォデルは光の柱で除去され変わり谷には灼熱の血が飛んでくる。自分の変わり谷をブレードで除去って3点を回避し、夜帳が戦闘ダメージを与えトップからは摩耗損耗!解放されたデーモンが次のターンにとどめを刺し勝利しました。
本日一番生きた心地がしなかった試合でミスも目立ちました。最終戦は相手の手札が除去のみで助かりましたが、心臓が止まるかと思いましたね。そして後ろで見ていたTMAニキより試合後の説教タイム。「夜帳もう1ターン早く出せてるぞ」ありがとうございますプレイミスしまくりですいませんでした
でも夜帳で1回多く殴ってるとドローがズレて相手に火力引かれる可能性g何でもありません私が悪かったです
決勝:ボロスウィニー(びりーさん) ○○-
4回戦で蹴り落としたはずがTOP8に残り、さらに血男爵を蹴散らして駆け上がって来てくれました。4回戦時は事故ってましたのでわかりませんでしたが、リストを拝見したら非常に好みのデッキでした。
1本目は相手のかき立てる炎を見てるのに召集ノーケアで動き「あ」と声と一緒に色んなモノが漏れかけましたが、相手がアスフォデルスタックで信心を減らしてこなかった為ライフが安全圏に。そのままゾンビと変わり谷で殴り切って勝ち。
2本目は相手の脅威全てに除去を合わせ、デーモンを出し生け贄要員を並べさせた後に悲哀まみれ。それが決定打となりあとは過剰な除去で場を完全に制圧し勝利。
試合後に後ろで見ていたTMAニキより説教タイム。だがスタックでミスを自分で説明して全面的に非を認めて終了。召集要員除去って谷起動ゾンビとアタックが最良でしたすいませんもうしません。
相手の事故と当たり運で勝ち進み、数々のミスプレイをデッキパワーでカバーして優勝できました。
バーンに自信ニキ、TMAニキ、ゲーセンに行ったげいざー君のお説教があったから試合毎に成長し勝つことができました。ありがとう。
そして決勝戦でギャラりーに立っていた皆様、プレイング下手くそですいません。次回はもっとスキル磨いてスマートに勝つため練習してきます。
運営のEi-mさんもお疲れ様でした。次の機会にまた酒田勢で行きますのでよろしくお願いします。
GP静岡行ってきます。
デッキは色事故のないデッキで出ます。変わり谷もいりません。
鉄砲玉みたいなデッキなのでもしかしたら2日目に統率者戦で遊んでいる姿が見られます。
統率者のデッキを凶化するためにホイールオブフォーチュンと記憶の壺が欲しいんじゃ~(Jarだけに
デッキは色事故のないデッキで出ます。変わり谷もいりません。
鉄砲玉みたいなデッキなのでもしかしたら2日目に統率者戦で遊んでいる姿が見られます。
統率者のデッキを凶化するためにホイールオブフォーチュンと記憶の壺が欲しいんじゃ~(Jarだけに
久々の更新です
地元で大会がなく仙台まで行ってきました。
やはり賑わってました、スタンダードで33人なんて最近経験してないです
前半戦、スタンダード6回戦です。
使用デッキはナヤタッチ青ビッグマナ。リストは後日上げます。
簡単に説明すると青は『変化+点火』『第10管区のラヴィニア』が入ってます。
『変化+点火』は容易に2対1交換ができる良カード。
特に反攻者やスラーグ牙を安全に除去することができますし、最悪フォグにもなりえます。
『第10管区のラヴィニア』はフィニッシュ役です。
グダッた時に引いてくると盤面に与えるインパクトは絶大で、修復の天使で使いまわすと勝ち確です。
1回戦:トリコ(コントロール寄り?) ×○○
1本目は強打者と狩り達しか引かなくて負け。
2、3本目はうって変わって復活の声、スラーグ牙、ワームの到来と連打し、ライフを詰めた後ルーリクサーを通して勝ち。
復活の声で相手のアゾリウスの魔除けを打ちづらくさせてるのが強かった(小並感
2回戦:4色リアニ(赤抜き) ××-
序盤から復活の声と狩り達でプレッシャーをかけライフを1桁まで減らすが、相手のスラーグ牙連打で立て直され静穏の天使を釣られて負け。
サイド後に墓掘りの檻を貼るもワームの到来しか引かず、衰微で除去られ負け。
3回戦:トリコ(フラッシュ?) ○○-
反攻者を一度も見なかったが入っていない型だったのだろうか。
復活の声、強打者、ワームの到来でビートして、ケッシグ引いてきて勝ち。
2本目は巡礼者から強打者を2連打しながら檻を設置し、途中評決で流されるものの修復の天使をエンド時に出しケッシグでパンプして勝ち。
4回戦:トリコ(反攻者入ってた) ××-
こちらの出したものを綺麗に捌かれ負け。
まぁ本番はサイド後と意気込んでいたが、ヘルカイトとクローンを忘却の輪でリムーブしていたら拘留の宝球でまとめて出され10点くらい死亡。
オーマイガッ
5回戦:グルール ○××
1本目はラヴィニアでの嵌めゲーが起こり楽勝だったが、2本目はぶん回りを決められ負け。
3本目は互いにライフを致死圏内まで追い詰め拮抗状態に。しかし自分が4連続土地ドローで負け。ここ一番で引きがカスでした。
6回戦:バントビート(進化バント?) ○○-
相手が1ターン目寺院の庭から実験体が出てきて、ナヤブリッツか……と死を覚悟する。
しかし後続が青マナから雲ヒレの猛禽、実験体と出てきてバントビートと知る。
ブリッツやグルールのような超スピードなデッキではないので、変化点火とラヴィニアが間に合い勝利。
サイド後は火柱と狩り達で相手のクリーチャーを根絶やしにするプランだったが、トラフトを出されて少しピンチ。しかし狩り達連打とワームの到来が強すぎて圧殺。
上位には残れませんでしたが3勝3敗のまずまずな結果。
コントロール、中速ビートダウン相手に強い構築を目指しました結果、トリコに対してはかなり勝率はいいです。1回トリコに負けましたが相手の引きと自分の引きに差がありすぎました。
しかし静穏の天使に対しての有効な回答がなく、リアニやナヤビッグマナ相手には厳しい戦いを強いられます。
ていうか後半に一気にアドを取れるカードが少ないというのが反省すべき点ですね。静穏の天使1体でひっくり返されるのが何度かありましたのでどうにかしたいところ。
爆アド候補としては、『静穏の天使』『主席議長ゼガーナ』『スフィンクスの啓示』。
天使は色拘束がキツく微妙。ゼガーナ、啓示はデッキをバントタッチ赤にすることですんなり入れられそうです。どちらとも魅力的ですが、修復の天使分ゼガーナの方が強そうです。
対戦した方々は皆さん「青?えっ何?」みたいな反応をしてもらってとても楽しかったです。あとルーリクサーの「ファッ!?」感は異常。もっとルーリクサー流行れ。
もう少しデッキを練ってM14前に有終の美を飾りたいです
地元で大会がなく仙台まで行ってきました。
やはり賑わってました、スタンダードで33人なんて最近経験してないです
前半戦、スタンダード6回戦です。
使用デッキはナヤタッチ青ビッグマナ。リストは後日上げます。
簡単に説明すると青は『変化+点火』『第10管区のラヴィニア』が入ってます。
『変化+点火』は容易に2対1交換ができる良カード。
特に反攻者やスラーグ牙を安全に除去することができますし、最悪フォグにもなりえます。
『第10管区のラヴィニア』はフィニッシュ役です。
グダッた時に引いてくると盤面に与えるインパクトは絶大で、修復の天使で使いまわすと勝ち確です。
1回戦:トリコ(コントロール寄り?) ×○○
1本目は強打者と狩り達しか引かなくて負け。
2、3本目はうって変わって復活の声、スラーグ牙、ワームの到来と連打し、ライフを詰めた後ルーリクサーを通して勝ち。
復活の声で相手のアゾリウスの魔除けを打ちづらくさせてるのが強かった(小並感
2回戦:4色リアニ(赤抜き) ××-
序盤から復活の声と狩り達でプレッシャーをかけライフを1桁まで減らすが、相手のスラーグ牙連打で立て直され静穏の天使を釣られて負け。
サイド後に墓掘りの檻を貼るもワームの到来しか引かず、衰微で除去られ負け。
3回戦:トリコ(フラッシュ?) ○○-
反攻者を一度も見なかったが入っていない型だったのだろうか。
復活の声、強打者、ワームの到来でビートして、ケッシグ引いてきて勝ち。
2本目は巡礼者から強打者を2連打しながら檻を設置し、途中評決で流されるものの修復の天使をエンド時に出しケッシグでパンプして勝ち。
4回戦:トリコ(反攻者入ってた) ××-
こちらの出したものを綺麗に捌かれ負け。
まぁ本番はサイド後と意気込んでいたが、ヘルカイトとクローンを忘却の輪でリムーブしていたら拘留の宝球でまとめて出され10点くらい死亡。
オーマイガッ
5回戦:グルール ○××
1本目はラヴィニアでの嵌めゲーが起こり楽勝だったが、2本目はぶん回りを決められ負け。
3本目は互いにライフを致死圏内まで追い詰め拮抗状態に。しかし自分が4連続土地ドローで負け。ここ一番で引きがカスでした。
6回戦:バントビート(進化バント?) ○○-
相手が1ターン目寺院の庭から実験体が出てきて、ナヤブリッツか……と死を覚悟する。
しかし後続が青マナから雲ヒレの猛禽、実験体と出てきてバントビートと知る。
ブリッツやグルールのような超スピードなデッキではないので、変化点火とラヴィニアが間に合い勝利。
サイド後は火柱と狩り達で相手のクリーチャーを根絶やしにするプランだったが、トラフトを出されて少しピンチ。しかし狩り達連打とワームの到来が強すぎて圧殺。
上位には残れませんでしたが3勝3敗のまずまずな結果。
コントロール、中速ビートダウン相手に強い構築を目指しました結果、トリコに対してはかなり勝率はいいです。1回トリコに負けましたが相手の引きと自分の引きに差がありすぎました。
しかし静穏の天使に対しての有効な回答がなく、リアニやナヤビッグマナ相手には厳しい戦いを強いられます。
ていうか後半に一気にアドを取れるカードが少ないというのが反省すべき点ですね。静穏の天使1体でひっくり返されるのが何度かありましたのでどうにかしたいところ。
爆アド候補としては、『静穏の天使』『主席議長ゼガーナ』『スフィンクスの啓示』。
天使は色拘束がキツく微妙。ゼガーナ、啓示はデッキをバントタッチ赤にすることですんなり入れられそうです。どちらとも魅力的ですが、修復の天使分ゼガーナの方が強そうです。
対戦した方々は皆さん「青?えっ何?」みたいな反応をしてもらってとても楽しかったです。あとルーリクサーの「ファッ!?」感は異常。もっとルーリクサー流行れ。
もう少しデッキを練ってM14前に有終の美を飾りたいです
2/10スタンダード
2013年2月14日 大会ギルド門侵犯後初スタンでした。
使用デッキがなかなか決まらず、最終的に決めたのがカルテルの貴種を使った人間リアニメイト。接死ティム型にくらべてコンボに特化してるせいか、対策されるとかなり脆い
1回戦:黒緑ゾンビ ○○‐
最近ちょこっと見かけるようになった黒緑ゾンビ。
しかし速度はこちらのほうが断然速い。狩達や聖別者で時間を稼ぎ無限ライフ無限トークンで勝ち。
サイド後はキツいかと思いきや死儀礼が出てきただけで、根囲いと物漁りでガンガン落としてコンボが決まって勝ち。
2回戦:ディミーアライブラリーアウト ○○‐
相性良すぎワロタwwwwwwwwとばかりに瞬殺。
勝手にコンボパーツが墓地に落ちて気がついたら相手が死んでいた。
3回戦:オルゾフ ××‐
墓所這い、ゲラルフ、芸術家、未練ある魂、血の座の吸血鬼と細かいシナジーが詰め込まれフィニッシャーにオブゼダードまで入ったデッキ。
コンボパーツが落ちないとここまで弱いのか……と思わされる試合でした。
サイド後は丁寧に死体焼却を合わせられ惨敗。
2勝1敗の4位でした。
メインは恐らく最強の部類ですが恐ろしく脆い一面もあるデッキでした。
今度はナヤでも組もうか……
使用デッキがなかなか決まらず、最終的に決めたのがカルテルの貴種を使った人間リアニメイト。接死ティム型にくらべてコンボに特化してるせいか、対策されるとかなり脆い
1回戦:黒緑ゾンビ ○○‐
最近ちょこっと見かけるようになった黒緑ゾンビ。
しかし速度はこちらのほうが断然速い。狩達や聖別者で時間を稼ぎ無限ライフ無限トークンで勝ち。
サイド後はキツいかと思いきや死儀礼が出てきただけで、根囲いと物漁りでガンガン落としてコンボが決まって勝ち。
2回戦:ディミーアライブラリーアウト ○○‐
相性良すぎワロタwwwwwwwwとばかりに瞬殺。
勝手にコンボパーツが墓地に落ちて気がついたら相手が死んでいた。
3回戦:オルゾフ ××‐
墓所這い、ゲラルフ、芸術家、未練ある魂、血の座の吸血鬼と細かいシナジーが詰め込まれフィニッシャーにオブゼダードまで入ったデッキ。
コンボパーツが落ちないとここまで弱いのか……と思わされる試合でした。
サイド後は丁寧に死体焼却を合わせられ惨敗。
2勝1敗の4位でした。
メインは恐らく最強の部類ですが恐ろしく脆い一面もあるデッキでした。
今度はナヤでも組もうか……
土日連続のプレリでした。
土曜日
レアの期待度からボロスを選択し、6パックから出てきたのは
鋳造所の勇者(プロモ)
巨大オサムシ
スカルグの大巨獣×2
戦導者オレリア
虚無の王
派手な投光
ナヤを組めと…!
で、結局できたのはオサムシ、大巨獣2、オレリア入りのナヤ。
完全にビッグマナみたいなデッキだが6マナ域にさえ手が届けばもう負けない感じの内容に。
結果は4-1の5位。
本当は4連勝で1位だったのだが最後に負けてしまいオポ差で5位に。無念。
一番熱かったシーンはオサムシにボロスの魔除けを使い二段攻撃でトークン2体出しまーす!が楽しくてしょうがなかった。
日曜日
土曜プレリ後にブードラをしてシミックが強すぎることが判明。2日目はシミックを選択。
水深の魔道士(プロモ)
水深の魔道士
主席議長ゼガーナ
瓦礫帯の略奪者
身分詐称
湿った墓
炎まといの報復者
下の環境でも大人気のBUGを組めと神からのお告げが。
進化、勇血持ちと黒の除去をタッチしたデッキが完成。ディミーア、シミックの魔除けが入っていてオシャレ。
結果は4-0で優勝!
ゼガーナは強すぎるわ身分詐称は強すぎるわ水深の魔道士は強すぎるわでレアの爆アドっぷりがやばくて圧勝の山を築き上げました。
ここ最近類を見ない圧勝ぶりで晩飯が美味しかったです。
土曜日
レアの期待度からボロスを選択し、6パックから出てきたのは
鋳造所の勇者(プロモ)
巨大オサムシ
スカルグの大巨獣×2
戦導者オレリア
虚無の王
派手な投光
ナヤを組めと…!
で、結局できたのはオサムシ、大巨獣2、オレリア入りのナヤ。
完全にビッグマナみたいなデッキだが6マナ域にさえ手が届けばもう負けない感じの内容に。
結果は4-1の5位。
本当は4連勝で1位だったのだが最後に負けてしまいオポ差で5位に。無念。
一番熱かったシーンはオサムシにボロスの魔除けを使い二段攻撃でトークン2体出しまーす!が楽しくてしょうがなかった。
日曜日
土曜プレリ後にブードラをしてシミックが強すぎることが判明。2日目はシミックを選択。
水深の魔道士(プロモ)
水深の魔道士
主席議長ゼガーナ
瓦礫帯の略奪者
身分詐称
湿った墓
炎まといの報復者
下の環境でも大人気のBUGを組めと神からのお告げが。
進化、勇血持ちと黒の除去をタッチしたデッキが完成。ディミーア、シミックの魔除けが入っていてオシャレ。
結果は4-0で優勝!
ゼガーナは強すぎるわ身分詐称は強すぎるわ水深の魔道士は強すぎるわでレアの爆アドっぷりがやばくて圧勝の山を築き上げました。
ここ最近類を見ない圧勝ぶりで晩飯が美味しかったです。
本年一発目のスタンダード
非公認だったのでネタで組んだドラグスコルの肉裂きデッキを使用。
ライフを伸ばすだけ伸ばして負けるデッキです。
1戦目:人間リアニ ××-
ファルケンラスの貴種と悪鬼の狩人と栄光の天使で無限に人間を出し入れするコンボデッキ。
残念ながら貴種にボコボコにされ負け。
2戦目:トリコロール奇跡コントロール ×○-
天使への願いで天使を7体出され殴られるが、2本目はライフを50まで伸ばし肉裂きと静音の天使が普通に殴りきり勝ち。そして時間切れでドロー
3戦目:白黒緑赤リアニメート ×○-
未練ある魂と天使とビヒモスに殴られ40点くらいくらって負け。2本目は地の封印を置いてライフを60まで伸ばし静穏2体で勝ち。
多分このデッキはもう使わないでしょう。
長引くだけ長引いて負けるかドローなんて苦行です。
たしかに負けにくいけど苦行です。まだ門衛デッキのほうが強かったりry
非公認だったのでネタで組んだドラグスコルの肉裂きデッキを使用。
ライフを伸ばすだけ伸ばして負けるデッキです。
1戦目:人間リアニ ××-
ファルケンラスの貴種と悪鬼の狩人と栄光の天使で無限に人間を出し入れするコンボデッキ。
残念ながら貴種にボコボコにされ負け。
2戦目:トリコロール奇跡コントロール ×○-
天使への願いで天使を7体出され殴られるが、2本目はライフを50まで伸ばし肉裂きと静音の天使が普通に殴りきり勝ち。そして時間切れでドロー
3戦目:白黒緑赤リアニメート ×○-
未練ある魂と天使とビヒモスに殴られ40点くらいくらって負け。2本目は地の封印を置いてライフを60まで伸ばし静穏2体で勝ち。
多分このデッキはもう使わないでしょう。
長引くだけ長引いて負けるかドローなんて苦行です。
たしかに負けにくいけど苦行です。まだ門衛デッキのほうが強かったりry
今年最後のマジックです
スタンダードだったんですけど、最後だからネタでも仕込むか。と頭をひねらせていたら手元には人間リアニ。ガチですすいません
1回戦:青赤呪文ねじり ○○-
呪文ねじりで世界火打たれるも相手が火力を引けずベラドンナの行商人が殴って勝ち。お前は一体何をしたいんだ
2回戦:白青黒緑降霊術 ○×○
メインは速度的に有利。サイド後はうまい具合に相手のトーモッドの墓所を起動させギリギリで勝ち。
3回戦:白青黒コントロール ××-
引きがぬるく、完全に場をコントロールされて負け。
サイド後は死体焼却を瞬唱で使い回されタミヨウ、ジェイス出て負け。
コントロール相手だとガンガン呪文打っていっても良さげでした。
屈葬消されようが後半に魂の洞窟経由で天使出せば勝てる。しかし3回戦目は水害で洞窟が落ちまくって負けたりと散々でした。
使っててなかなか面白いので今後も使っていくつもりです。
スタンダードだったんですけど、最後だからネタでも仕込むか。と頭をひねらせていたら手元には人間リアニ。ガチですすいません
1回戦:青赤呪文ねじり ○○-
呪文ねじりで世界火打たれるも相手が火力を引けずベラドンナの行商人が殴って勝ち。お前は一体何をしたいんだ
2回戦:白青黒緑降霊術 ○×○
メインは速度的に有利。サイド後はうまい具合に相手のトーモッドの墓所を起動させギリギリで勝ち。
3回戦:白青黒コントロール ××-
引きがぬるく、完全に場をコントロールされて負け。
サイド後は死体焼却を瞬唱で使い回されタミヨウ、ジェイス出て負け。
コントロール相手だとガンガン呪文打っていっても良さげでした。
屈葬消されようが後半に魂の洞窟経由で天使出せば勝てる。しかし3回戦目は水害で洞窟が落ちまくって負けたりと散々でした。
使っててなかなか面白いので今後も使っていくつもりです。
結構寒くなってきました。
この時期は大会の参加者が積雪でガッツリ減ります
さすがに飽きてきたAVRドラフト。
初手にジャラドさんがいたので、とりあえずピック。そして2手目に来たのが死の存在…………ピコーン!!
死の存在+ジャラド
これほど凶悪なコンボは見たことがありません。ちょっとしたホラーです。
そのままゴルガリカラーを集めまくりデッキが完成。たまたま他にゴルガリを選択するプレイヤーが居なかったのがラッキーでした。
結果は………3-0で優勝!
3枚の刺し傷と大量の構脚のトロールで相手のやる気を無くし、刺し傷つきの生物に除去を打たせてから5マナ近辺の重量級クリーチャーで押しつぶす。快感でしたね。
死の存在ジャラドも3回決まり、5点→10点→13点で相手が即死したりと使ってる自分が恐ろしくて震えが止まりませんでした。これはスタンでも流行r
この時期は大会の参加者が積雪でガッツリ減ります
さすがに飽きてきたAVRドラフト。
初手にジャラドさんがいたので、とりあえずピック。そして2手目に来たのが死の存在…………ピコーン!!
死の存在+ジャラド
これほど凶悪なコンボは見たことがありません。ちょっとしたホラーです。
そのままゴルガリカラーを集めまくりデッキが完成。たまたま他にゴルガリを選択するプレイヤーが居なかったのがラッキーでした。
結果は………3-0で優勝!
3枚の刺し傷と大量の構脚のトロールで相手のやる気を無くし、刺し傷つきの生物に除去を打たせてから5マナ近辺の重量級クリーチャーで押しつぶす。快感でしたね。
死の存在ジャラドも3回決まり、5点→10点→13点で相手が即死したりと使ってる自分が恐ろしくて震えが止まりませんでした。これはスタンでも流行r